《Soma》惊悚揭秘:失忆症背后的恐怖真相

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游戏《Soma》开发进度与设计理念深度解析

工作室创始人Thomas Grip在PS Blog上透露,游戏《Soma》的第一个可玩版本即将完成,包含游戏前5个小时的内容,整个游戏预计时长约为8小时。Grip强调,与许多游戏不同,Frictional工作室无法制作粗糙的测试版来测试游戏机制,因为游戏的氛围本身就是游戏机制,整个游戏的核心就是那种在阴森的宇宙飞船中探索的感觉。

游戏机制与氛围的紧密结合

不同于依赖单一核心游戏机制的游戏,《Soma》的设计理念是让玩家参与范围广泛的各种活动。Grip解释说,游戏需要玩家寻找笔记、解决谜题、避开危险、探索未知区域,甚至有时候只能选择逃跑。所有这些元素与画面和声音结合,共同创造出一个完整的游戏体验。为了正确测试游戏,工作室决定将所有这些元素都加入到测试版中。

避免单一核心机制,追求新鲜感

Grip指出,避免游戏依赖单一核心机制的原因之一是他不想让玩家通过了解游戏机制来完成游戏。他提到,《失忆症:黑暗后裔》的一个主要问题就是一些玩家了解了游戏机制,随后改变了自己游戏的风格,导致游戏变得不那么恐怖。Grip表示,他们想让玩家从画面、声音和感觉各个方面来融入游戏中,而不是将精力集中在了解游戏的系统上。

简单谜题,保持故事连贯性

Grip还提到,游戏的谜题将会更加简单,这样就不会导致玩家卡在游戏中特定的谜题上。他强调,保持玩家融入在游戏的故事中是游戏非常重要的一点。他们需要确保故事一直贯通在游戏中,不想让玩家觉得游戏被谜题部分分割开,而是想让玩家觉得自己是一个互动故事的一部分。

纯科幻故事,真实关卡设计

Soma将会成为一个纯科幻的故事,因此关卡设计必须更加真实,与《失忆症》中虚幻的感觉不同。Grip表示,在制作《Soma》时,他们建造了一个与现实世界有联系的游戏世界,目标是制作一个科幻游戏,而不是一个有着未来感觉的魔法虚幻游戏。

恐怖氛围,情感投入

Grip表示,游戏应该会非常恐怖。他们不想让玩家平静地通过各种环境,在游戏中的进度必须要让玩家有情感上的投入。他们想让整个游戏体验被恐怖包围。

《Soma》将于2015年登陆PS4和PC。游戏最新的“Theta”预告片将展示游戏应有的气氛。Grip表示,如果你仔细听,会听到一些关于意识的剧情线索。

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评论列表
  1. 寄心梦 回复
    这游戏绝了,玩时吓得不轻,失忆背后真相太震撼!