《Square Enix误判精髓,销量低迷之谜揭晓》

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Square Enix与经典游戏系列的传承与变革

自从2009年Square Enix收购Eidos公司以来,这家公司已经成为了多个经典游戏系列的守护者。在过去的几年里,Square Enix对一系列经典作品进行了重启和改进,并取得了不同程度的成功。尽管每一部系列新作似乎都在表面上继承了其血统,但仔细观察后,我们发现公司对许多游戏的精髓存在误判。

《杀出重围3:人类革命》的质量问题

我们不得不提到Eidos Montreal公司的《杀出重围3:人类革命》。由于内部原因,Eidos将BOSS战部分委托给了第三方Grip Entertainment公司负责,这最终导致了游戏质量的下降。对于那些花费了五六个小时把亚当培养成隐身渗透专家的玩家来说,他们会在坦克般的BOSS面前发现自己只有几根柱子可躲。这些不合理的战斗最终在总监的要求下进行了返工,但作为出版商的Square Enix在游戏发行中缺乏严格的质量控制是显而易见的。

《杀手5:赦免》的潜行风格翻新

另一部游戏是IO Interactive公司的《杀手5:赦免》。在试图通过借鉴当代流行潜行风格翻新这一系列后,公司开创了独特的X射线本能视野(X-ray Instinct vision),并鼓励玩家作出快速思考来规划自己的暗杀计划。之前Crystal Dynamics公司开发的新版《古墓丽影》,在设法留住经典女主“劳拉”的也在作品中加入了一些前卫的想法。但不得不说的是,Square Enix公司对这两部作品的处理方法,无非就是借鉴与翻新,尤其是《神秘海域》系列的潜行模式和《蝙蝠侠》系列的蝙蝠侠侦查模式。

《神偷》的视觉增强聚焦模式

而《神偷》,就像《杀出重围3:人类革命》一样,是由Eidos Montreal公司开发。虽然它是由一个独立的团队负责,包括上述所有的借鉴与翻新,还加入了一个全新的视觉增强聚焦模式和借助于德雷克和爱德华声望的第三人称视角。 虽然《神偷》、《杀出重围3:人类革命》、《杀手5:赦免》和新《古墓丽影》都不是糟糕的作品。Square Enix公司也没有放弃这些系列游戏的概念和传统,把它们改变的面目全非,以至于玩家们无法认出它们。但这种模仿其他开发商畅销游戏的设计的确是一种错误的策略,它从根本上的误解了这些作品的独特之处,最终只会疏远支持游戏销售业绩的忠实玩家们。 以上就是非法玩家原创的《Square Enix与经典游戏系列的传承与变革》解析,更多深度好文请持续关注本站。

《Square Enix误判精髓,销量低迷之谜揭晓》

评论列表
  1. EveryEach 回复
    我玩SE某作时就觉得没get到老玩家精髓,销量低迷果然和这误判有关,真戳中了
  2. SE这波真没把握精髓,我玩着体验一般,难怪销量低迷。
  3. 这公司确实没把握精髓啊