《杀手6》沙盒玩法揭秘:瑞士奶酪般的自由探索

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《杀手6》沙盒设计揭秘:瑞士奶酪背后的秘密

两个月前,《杀手6》第一季圆满落幕,玩家们纷纷翘首以盼第二季的到来。近日,游戏制作人Christian Elverdam透露了他们独特的沙盒设计——“瑞士奶酪”,这一设计灵感竟来源于食物,让人不禁好奇,难道制作人也是吃货一枚?

沙盒设计赢得老玩家回归

《杀手6》第一季凭借其出色的沙盒设计赢得了众多赞誉,尽管前作有些许脱轨,但《杀手6》的沙盒环境成功吸引了大量老玩家的回归。Christian Elverdam表示,这主要得益于他们为PC玩家准备的一个非常迷人的功能——“瑞士奶酪”。

这种沙盒环境就像奶酪一样,充满了各个方向的隧道,允许玩家重复使用设置的奖励剧情、升级和难寻目标。这样的设计既让玩家有事可做,又节省了大量的游戏制作时间。

热图分析,优化游戏体验

通过这种设计,制作团队能够收集《杀手6》玩家的各项指标,并以热图的形式分析沙箱的哪些区域没有被充分利用。例如,在巴黎的花园派对中,他们可以根据热图数据,对游戏进行相应规划,使游戏更加吸引人。

这种可重复的、迷人的游戏设计,让《杀手6》成为了玩家们心中的佳作。

《杀手6》全平台发售,期待第二季

目前,《杀手6》已登陆PS4、Xbox One和PC平台。IO互动还将在1月31日推出带有完整第一季内容的更新,让玩家们能够尽情享受这款游戏。

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