《死侍》IGN评测:笑点满满,亮点何在?

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《死侍》IGN评测:笑点满满,亮点何在?

《死侍》游戏体验:幽默与平淡的交织

玩《死侍》的感觉就像游戏中主角一样,得了精神分裂症。这款游戏充满了滑稽、古怪和愚笨的元素,对于喜欢低级幽默的玩家来说,它无疑是一款幽默的游戏。如果你不是这类玩家,那么这款游戏和其中的角色可能会给你带来很大的刺激。

游戏体验平淡,动作模仿滑稽

尽管《死侍》看起来像是一款大作,但实际上它更像是一款多动作游戏的滑稽模仿。游戏体验非常平淡,让人难以提起兴趣。主角死侍是Weapon X boys的另一个成果,他的能力是可以自我疗伤,但手术却让他变得疯狂。故事开头,死侍强迫游戏制作者High Moon为他自己制作一款游戏,然而当他收到剧本时,却又全部丢掉。尽管故事性不强,但却非常符合死侍的角色背景。

死侍的战斗与升级系统

死侍以武士刀、枪支为武器,与游戏中的敌人战斗。他经常与自己大脑里的声音吵架,甚至可以用对话框当桥梁来过河。这些有创意和聪明的元素,配合上Nolan North的配音,让死侍更加受到玩家的喜爱。 游戏体验比较重复。战斗中,玩家可以利用近战和远程武器的结合达到连击的效果,但随着游戏的深入,这个战斗系统越来越无趣。游戏攻击模式不多,敌人种类匮乏,缺少难度高的敌人,让战斗体验变得乏味。

DP点数升级系统与传送装置

越高的连击会给玩家带来越高的DP点数,DP点数可以用来购买和升级武器。但这些选项很少会改变游戏体验,大多数都是增加伤害。这种升级系统感觉敷衍了事,没有太多创造性。死侍还拥有一个传送装置,可以让他进行短距离传送,这对于躲避攻击和逃离危险区域非常实用。但缺点是传送按钮和触发特殊连续技的按钮是同一个,容易造成误操作。

关卡设计与游戏亮点

这款游戏最平淡无奇的地方是关卡设计。在这样一款游戏中,玩家看到办公室、下水道、丛林等关卡都不会觉得新鲜。虽然游戏中偶尔会有一些惊喜,比如死侍被关在一个8位机游戏中,或者他幻觉中出现的《小小大星球》的场景,但这些只是平淡无奇的关卡设计中的小小亮点。 以上就是非法玩家原创的《死侍》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. IronStrong 回复
    IGN评死侍笑点满满真准!玩时笑到拍大腿,这体验绝了!
  2. 永不言弃 回复
    这评测嘛,我玩时笑点没那么多,亮点也没多突出,也就那样。