《SS模拟器:PC经典重现,重温那些年》
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SEGA Saturn:第六代主机的不凡历程
SEGA Saturn,简称SS,是SEGA推出的第六代游戏主机,以太阳系的第六颗行星土星命名。它在1994年首次在日本市场亮相,随后于1995年进入北美及欧洲市场。SS的命名源于其作为SEGA第六代主机的地位,象征着太阳系中的第六颗行星。
SS的硬件规格与挑战
SS的硬件规格在当时堪称先进,包括两颗Hitachi SuperH-2 7604 CPU、1MB SDRAM+1MB DRAM的主内存、两个VDP GPU等。复杂的硬件设计给游戏设计师带来了巨大的挑战。由于缺乏便捷的开发环境和完整的函数库,使用组合语言编写的程序效率远高于C语言编写的程序。
双CPU的挑战与解决方案
SS采用了双CPU设计,这在当时是前所未有的。这种设计也带来了许多问题,如两颗CPU共享同一内存,导致资源争夺等问题。为了解决这个问题,一些开发商选择只使用一颗CPU核心,以降低开发难度。尽管如此,这种做法也限制了SS硬件性能的发挥。
SS的独特设计与局限
SS采用了四边形作为3D多边形的基本元素,这与业界标准的三角形不同,导致许多开发工具无法兼容。SS不支持影片硬件解码,这在当时是一个巨大的局限。尽管如此,SS在2D性能方面优于竞争对手PlayStation,并推出了许多优秀的RPG游戏。
Square公司的决定与SS的悲剧
不幸的是,Square公司宣布将旗下热门RPG游戏《太空战士7》定为PlayStation独占作品,这对SS来说是一个巨大的打击。最终,SS在全球仅售出950万台,与PlayStation的1亿200万台相比,可以说是输得彻底。
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