《丧尸围城3》开发团队:历经磨难,终见曙光!

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《丧尸围城3》:开发历程与风格摇摆

经过数年紧张的开发,制作组对游戏《丧尸围城》的本质精髓进行了多次修改。在风格定位上,团队始终摇摆不定,是选择严肃的丧尸恐怖氛围,还是恶搞的喜剧风格?执行制作人Josh Bridge曾表示:“我们并不想做‘滑稽第一’,这个困惑甚至让我们思考‘我们做的是丧尸游戏嘛?’”

次世代硬件挑战与微软合作

目前,开发团队对于次世代的硬件机能并不了解,甚至不清楚次世代主机能允许他们做什么。他们甚至不知道自己会在哪些平台上发售《丧尸围城3》。面对这样的困境,Bridge表示:“这并不容易,我们的状态一直处于‘火烧眉毛’‘我认为咱们能做到’和‘天呐,我们差的太远了’之间。”幸运的是,与微软的合作帮助他们解决了低级硬件问题,并充分利用了Xbox One的优势。

画面追求与艺术设计

艺术监督Alan Jarvie表示,这样的现状给团队带来了极大的压力。他们希望制作出逼真度极高的游戏,因此必须把握同屏僵尸数量和帧数稳定之间的平衡,同时确保场景无缝衔接。Bridge坦承:“这并不容易,我们的状态一直处于‘火烧眉毛’‘我认为咱们能做到’和‘天呐,我们差的太远了’之间。”与微软的合作能帮他们解决低级硬件方面的问题,以及利用Xbox One的优势。

次世代开放世界游戏定义与粉丝期待

尽管解决了次世代开放世界游戏该如何定义的问题,但在2013年游戏揭示之前,Capcom依然是盲人摸象的状态。一方面,那时没人知道Xbox One的游戏到底能达到什么标准;Capcom并不确定粉丝对于团队多年来努力打造的逼真风格的画面是否买账。 以上就是非法玩家原创的《丧尸围城3》解析,更多深度好文请持续关注本站。