《丧尸围城3》帧数优化中!卡普空紧急加班修复攻略曝光

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《丧尸围城3》帧数骤降问题解答:卡普空官方回应及开发进度揭秘

近期,有关《丧尸围城3》游戏过程中出现帧数骤降的问题引起了广泛关注。卡普空官方对此问题进行了回应,并详细介绍了游戏的开发进度。

卡普空官方回应:游戏仍在优化中

上个月,有报道称《丧尸围城3》在科隆游戏展上的试玩DEMO出现了帧数骤降的问题。对此,卡普空的Mike Jones表示:“我们已经了解了,每个人都在因为科隆游戏展上的DEMO而担心,他们说‘这帧数看上去太低了’,我们要说‘老兄,我们还在制作中呢,我们还在优化呢,游戏还没做完呢。’”

Jones进一步解释道:“优化是最后一步,首先要构建游戏世界,设计任务和其他内容,然后才是优化,提高画面帧数。已经有玩家在网上发帖说过了,我们在TGS上的DEMO已经比我们科隆游戏展上的DEMO有一些改进了。试玩展示的内容是类似的,地图也是相同的,但TGS上,玩家们都看到,我们的帧数已经非常稳定非常流畅了。”

开发进度:团队加班加点,迎接挑战

Jones补充说:“大家看到的那个版本已经很旧了。我们的员工现在正在工作,每天都加班到凌晨3点。我们还在适应新的硬件和软件开发包;许多人都无法理解这一点。”

“我们正在为Xbox One重写整个引擎,我们还有新的开发计划,我们还在跟微软合作优化各种系统。我们非常高兴能与微软合作,我们的团队正在接受最大的挑战,制作最棒的《丧尸围城》。”

游戏发售时间及特色

《丧尸围城3》预计11月22日与Xbox One同步发售,这将是一款无缝连接的真正开放世界游戏,世界地图面积比前两作加起来还大。

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