双生之灵增伤失衡深度剖析:揭示平衡奥秘新策略

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不朽之旅近期更新调整了双生之灵、原生宝珠与不朽之盾等机制。本文围绕双生之灵增伤上限偏低问题,结合阿波罗神火,探讨神火系统的设计思路与平衡优化方向。

前次更新涉及原生宝珠与双生之灵机制,上一轮还对不朽之盾进行了调整优化。

宝珠与不朽盾的装备特性解析

双生之灵增伤失衡深度剖析:揭示平衡奥秘新策略

从整体表现来看,不朽之盾的综合防御略优于原生宝珠,而原生宝珠在增伤方面稍强于不朽之盾。作为副手兵装,两者的特性基本相当,可视为处于相对平衡状态(书魔与镜盾暂不考虑)。

双生之灵搭配原生宝珠或不朽之盾,整体表现如何?不妨以万金油神火阿波罗为参照进行对比分析。

武器部分可统一视为双持,无需特别考虑,关键在于对比神火与副手搭配后的整体伤害提升效果。

阿波罗对阵双生之灵,搭配原生宝珠或不朽之盾,二者功能相近,故不再单独对比,重点在于组合策略与实战表现的差异分析。

双生之灵搭配宝珠的增伤上限仅为24%,明显低于阿波罗的50%,实际提升效果有限。该组合在资质达到800后便不再增加伤害,增益停滞,整体设定偏低,限制了后期发挥,实用性相对不足。

若将双生之灵的上限设为1600,使其效果降至-25%,实际表现会怎样?

43%的上限虽略低于阿波罗的50%,但已相当接近,完全可以接受。

为何1600资质会达到-25%的上限?这与神火的整体设计思路密切相关。

目前各色神火的设定尚不清晰,整体定位略显混乱。我将分享自己的构思方案,旨在提供一种可能的设计方向,希望能激发更多有益的讨论与完善建议。

神火功能设计主要分为攻击与防御两大类别。

攻击类增伤涵盖攻速、技能、减抗、破甲、攻击范围及症状伤害等多种增益机制。

护甲、生命、格挡类提升属于防御范畴,其中格挡反击也归为防御;闪避、护盾、虚弱、减速、冰冻等特殊机制同样划入防御类;而增伤效果则视为攻击类。

所有神火设计均参照阿波罗模式,攻击类增伤约50%,防御类减伤约30%,具体数值以此为基准设定。

在红色神火中,除遗忘神火和红色凝练外,其余功能类神火需与阿波罗存在对应的数值区间。

黄色神火定位为入门级培养,虽上限低于红色神火,但成长速度更快,适合初期快速提升。

蓝色与紫色神火,皆为凝练进阶的培育素材。

根据上述规则,构建神火功能指数如下:

双生之灵按1600%满值减25%计算,依此逻辑推导,其合理设计应更符合实际平衡需求。

装备副手武器(如法珠、法典、盾牌)时,主手兵装按双持规则生效,但对友方造成的伤害降低35%,敏捷每160点可减少1%的友伤惩罚,最高减免10%。

双生之灵将神火减伤的防御机制转移至副手武器,法珠吸血与不朽盾格挡回血均属防御功能。当前游戏中,防御类效果相较攻击类明显弱势,功能表现不足,导致整体机制失衡,成为系统设计上的显著短板。

以上纯属个人观点