《神偷4》DS4手柄:体验独步江湖的畅快操作
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《神偷4》重启新游戏体验:光影与手柄的完美融合
最近,媒体有幸前往Eidos蒙特利尔工作室,提前体验了备受期待的《神偷4》项目重启新游戏。制作组巧妙地将我们带入了一个神秘的小黑屋,随后关闭了门,将我们带入Garrett市的黑暗深渊之中。
光影机制与手柄LED灯的巧妙结合
《神偷4》作为一款潜行游戏,在游戏场景的光影机制上投入了极大的心血。玩家在游戏中,需要巧妙地利用光影效果,躲在阴影中或角落里,以避开警卫的视线。游戏中,“光线宝石”的设定让这一机制更加生动。当宝石处于暗处时,光线宝石会显得暗淡无光;而当宝石暴露在光明之中时,则会闪闪发光。这一机制在PS4版游戏中得到了进一步的体现,DualShock4手柄上的LED灯会根据宝石的明暗而发光或熄灭。
当警卫发现玩家时,手柄上的灯光几乎照亮了整个屋子。这种设计让玩家在游戏中能够更加真实地感受到所处的环境。游戏首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmldt曾表示:“那玩意的光源还挺强的,如果你坐在比较暗的屋子里的话,在游戏中暴露在光线下的时候你会觉得你所处的环境也暴露在光线下了,非常有身临其境的代入感。”
细节设定,提升玩家代入感
在游戏中,玩家需要时刻关注屏幕中间发生的事件,或者那名离你最近的警卫的行动,或者触手可及的任务目标。在这种紧张的氛围中,玩家最不想做的就是转移视线去看屏幕角落的光线指示器。为了解决这个问题,制作组采用了光线宝石的设定,并在玩家处于潜行状态时给屏幕周围蒙上黑幕,这些细节的设定让玩家能够更加自然地接受游戏的互动反馈。
当看到人们对这支手柄的反馈时,制作组立刻决定采用这一设计。他们认为,这种设计能够让玩家在游戏中更加投入,感受到游戏带来的真实体验。
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