《神偷4》全新UI界面定制,探索难度自由度!

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《神偷》新版即将亮相:全新界面提示与定制难易度解析

随着12月7日VGX活动的临近,Eidos Montreal公司计划在活动中发布新版《神偷》的15分钟特集与介绍片。近日,该公司对其官方博客进行了更新,公布了关于本作的各种细节设定,包括满足不同玩家需求的自定义难易度、全新UI界面等最新情报。

主角形象提升:界面提示取代自言自语

在最初发布的游戏预览中,作为故事主人公的加雷特(Garrett)总是会将自身状况通过自言自语的方式表示出来,这一对话系统大大损害了本应沉默寡言的主角形象。在新版《神偷》中,这一批评得到了解决,主角的说话提示被转换成了界面提示,作品的整体质量也得到了大幅提高。

丰富的界面提示选项

新版《神偷》新增了多种界面提示选项,包括导航用信息、交互用信息、路径点标记、危险警示图标、敌人的体力槽、迷你地图、瞄准准心的变化、日志更新通知、捡起道具通知、Light Gem指示计、目标的高亮表示、战利品将会闪光强调表示、开锁的帮助、地图探索的帮助、主角说话的提示、体力指示计(开/关/淡出后消失)、Focus指示计(开/关/淡出后消失)、弹药指示计(开/关/淡出后消失)等。

可定制的全新难易度设定

新版《神偷》提供了基本难易度为简单、普通、困难可供选择。与难易度相关的各种明细选项可以自定义设定。

经典神偷模组

1、只对章节进行保存:手动保存和检查点自动保存无效化

2、Focus无效化:主角没有特殊能力,“Focus”完全无效,Focus点无法取得。

3、潜行攻击无效:战斗中的潜行攻击无效化。

4、准星无效化:使用弓箭时精确瞄准用的准心将不会显示。

传奇神偷模组

1、指定箭矢:只能使用Blunt、Water、Fire、Rope箭矢。

2、没有恢复资源:不提供体力恢复用的食物和Focus恢复用的罂粟。

3、It Hurts Not:主角受到伤害时任务失败。

4、昂贵的道具:箭、工具、食物、罂粟的价格会大幅度提高。

5、移动速度钝化:奔跑与走路的速度变慢。

终极神偷模组

1、铁人:死亡或任务失败时游戏将从最初开始。(被虐狂模式)

2、无升级:升级无效化。

3、无杀生:杀害人或动物时任务失败。

4、见光死:人或动物看到主角时任务失败。

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评论列表
  1. 瑾夏年华 回复
    神偷4新UI界面超赞,自由度极高的探索难度让我欲罢不能!期待完美体验。