Steam付费新系统来袭:青睐之光将何去何从?
Steam Direct计划引发独立游戏制作人争议
Valve公司计划用“Steam Direct”取代青睐之光,这一举措引发了独立游戏制作人的强烈反对。他们认为,Steam Direct只需支付一笔费用即可上架,这提高了开发游戏的门槛,且完全无视玩家意见,显得过于商业化。
这一计划是否真的只是为了赚钱呢?让我们一起来探讨一下。

Steam Direct的潜在价值
根据Steam Spy的数据,2016年在Steam上架的游戏大约有5千多款。如果V社按照5000美元的最高标准向所有游戏都收取申请费,理论上每年最多只可能获得2千多万美元的收入。Steam仅仅依靠日常售卖数字游戏,年收入就已经达到数十亿美元的级别。从这个意义上来看,G胖向独立游戏开发者收的申请费,对V社财报的帮助,小到简直可以忽略不计。
尽管如此,Steam上的PC独立游戏圈却是当今游戏界许多新玩法、新点子诞生并应用实践的重要场所。在Steam上卖独立游戏谋生的人当中,甚至还不乏EA、育碧等大公司不惜重金也想挖来的游戏开发天才。虽然这个圈子现在还很难给V社创造出最直接的大笔利润,但是其未来的潜在价值却是一笔非常宝贵的隐性财富。
青睐之光的痼疾
青睐之光最初是为了改进游戏质量审核的问题而诞生的。开发者可以在青睐之光上发布游戏的信息、截图和视频以争取支持,如果游戏在玩家当中能够获得足够多的支持,Valve就会视情况联系开发者,并商量游戏后续开发与上架事宜。这相当于将游戏质量审核的工作交给了玩家,在提升独立游戏发行效率的也为Valve提供了一种全新的了解玩家口味的方式。
青睐之光并非完美无缺。Steam上的玩家虽然数量庞大,但热衷于社区活动的只占其中一小部分。而在热衷于Steam社区活动的玩家当中,大多数都把主要精力放在了“创意工坊”上,真正对“青睐之光”保持了足够关注的人,在社区玩家群体中也只占极小一部分。在这种情况下,通过青睐之光反映出的“玩家意愿”是否真的足够有代表性,实在是有待商榷。
总结
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