速通攻略揭秘:军团战棋英雄时代高效通关秘籍

军团战棋:英雄时代巨图速通攻略,带你高效掌握前期扩张、中期发育与后期碾压节奏,精准科技路线+强力单位解析,助你快速制霸全场。
巨图速通技巧之一:开局须知
游戏分为前期、中期与后期三个阶段。
初期在城堡周边可见白色边界,存在未占领的中立城堡。科技发展路线为:先升级城堡经验+10,再选城堡锤子产出+10,最后解锁免费建筑,适用于前35回合。
中期阶段,你的城堡周围均为敌对势力边界,视野范围内无中立城堡存在。当前处于科技发展关键期,优先推进科技树升级:首先提升锤子转换率75%,随后依次解锁攻击反击增加6点经验、英雄数量上限加2、城堡战斗中自动回血并额外恢复100点生命值,接着逐步强化攻防属性,分别提升3、5、10点;之后增强攻城伤害75%、穿透能力16%,最后分阶段提高生命值,依次增加12、20和40点,全面提升整体战力。
后期阶段,你势如破竹,目标唯一:直取敌方城堡。一旦踏入敌方边界,必须在两回合内完成占领。途中若有小兵阻挡,顺手清除;无关障碍则视若无睹。科技升级路径为魔法值依次提升至25、50,最终达到100。
初期以主城为核心,向四周迅速扩张,优先占领周边中立城市;前中期阶段(1-25回合)全力铺城,前后期(25-35回合)逐步收缩防线,优化防守布局。
当你拥有二级宫殿时,将解锁一个超越三级军队的种族——元素族。
探讨在防守与攻城时,对抗AI人海战术的回合输出综合表现。
输出较高的机械单位为氪金狂暴(214)和火焰喷射者(防守时192)。通过元素融合生成的六种单位中,沙尘暴输出最高(524),其次为火龙卷(394)、雷暴(248)、熔岩与泥石(均为208),蒸汽最低(167)。
对比六个单位与氪金狂暴的输出,沙尘暴伤害达其2.5倍,火龙卷为1.8倍,表现突出。雷暴输出一般,但具备高魔抗、反制远程和近战回血能力,生存性极强,适合持久作战。
以上三个角色可依个人喜好升级为英雄。
建议优先升级沙尘暴和雷暴。沙尘暴升级后能大幅提升机动性与生存能力,弥补原有短板,整体实力显著增强。雷暴则通过升级强化输出能力,进一步提升在战斗中的贡献度。不过升级后存在一个弊端:后续融合的沙尘暴将无法继承装备。至于雷暴,本人已无再次融合的计划。火龙卷暂不升级,原因在于进入后期攻城阶段后,其战斗力有望达到顶峰,地图上可能同时存在三到四个火龙卷。若为其配备鞋子提升机动性,其余属性便不再关键,因此保留其可融合状态更为有利。
中期攻城通常需等待3级攻防科技完成后才展开,此前一般不具备攻城条件。若有多余人口且萌生攻城意图,应优先选择防守范围较小的城市作为目标。这类城市防御薄弱,易于攻克,占领后也便于固守,还能有效增强对周边相邻城市的防御支持。正确的战略方向往往比单纯的实力更为关键,选择至关重要。
中期稳守,一路强攻
后期强势推进
游戏设定与操作方式详见下文
这篇文字是写给未来的自己看的,幻想某天重拾这游戏却忘了玩法,翻看旧文或许能重新记起那些熟悉的操作与乐趣。
游戏难度分为萌新、简单、中等、困难、地狱和天堂六个等级。玩家初始资源获取速度为15金币、15知识、15锤子和5魔法,标记为15/15/15/5。不同难度下电脑的初始资源配置各不相同:萌新级为9/9/9/3,简单级为13/13/13/4,中等级为18/15/15/5,困难级为30/22/22/8,地狱级为45/30/45/15,而天堂级则高达120/60/90/30。难度越高,对手起始优势越明显,挑战性也随之大幅提升。
玩家面对不同难度时,电脑的AI资源获取比分别为:萌新为0.6/0.6/0.6/0.6,简单为0.87/0.87/0.87/0.8,中等为1.2/1/1/1,困难为2/1.47/4.47/1.6,地狱为3/2/3/2,天堂则高达8/4/6/6。难度越高,资源优势越明显。
或许有人会问:这仅仅是开局获取资源的速度,为何要起这样一个名字?其实原因很简单,这个比率贯穿游戏始终。不仅宫殿的收益按此比例计算,市政厅、小偷手套、科技研发等各项产出也都遵循这一规则。在天堂难度下,无论通过何种途径获得资源,金币都是8倍,知识为4倍,锤子和魔法均为6倍。这一点在游戏结算时尤为明显,无论是开局前两回合的资源统计,还是最终胜利时的总览,都能清晰验证这一恒定比例的存在。
地图规模由小变大时,游戏内的各项数据会发生变化,例如城堡升级速度减缓,科技与军队升级所需的资源增多。总体来看,地图越大,整体游戏节奏越慢。由于节奏差异明显,玩家在切换不同尺寸地图时,初期常会感到不适应,策略和操作方式需相应调整,最有效的打法也可能截然不同。
地图越简洁,攻城时跑图所需回合越少。天堂难度下最快通关的是大平原地图,最慢的则是包含海洋城堡的地图,其中海洋图有43座城堡,陆地图则为30座城堡。
通过电脑玩游戏,相比手机缺少矮人种族及部分中立英雄(需手机内购解锁)。
游戏设置中,游戏性选项仅关闭通行证额外选项和通行证商店打折两项;高级设置中仅关闭电脑变蠢但反应时间缩短。我启用了AI多线程功能,这意味着人工智能能同时处理多项任务,而非依次完成。这样的配置让我更清晰地体会到设计者希望传达的体验:数据间的平衡性与游戏内容的丰富度,整体感受更加贴近原汁原味的设计初衷。
我最近尝试了巨图-天堂-大平原-6人这个组合,发现1vs5和111111两种玩法实际通关所需回合数相差不大,一次打了68回合,另一次70回合。虽然普遍认为1vs5难度更高、挑战更激烈,但实际体验下来并没有想象中差距悬殊。此前我一直只玩111111,最近才首次挑战1vs5。游戏中确实存在运气因素,会影响最终结果,但最关键的还是玩家自身的心态。必须保持清醒与理智,一旦情绪波动或状态不佳,就应及时停止,好好休息,调整好再继续。
选择机械种族(蒸汽朋克风格),本局包含四大核心要素:名为独轮小子的军队单位,消耗20魔法的燃烧弹技能,二级经济中的城堡锤子+10增益,以及锤子转化率提升75%的强力加成。
独轮小子初始花费60金币,只需4人口(5人口时更强)。其开局战斗力堪称独当一面,野外遭遇土匪时,即便不使用自疗也能以一敌二,若配合自疗技能,来多少都不惧。单个独轮小子外出游走,一旦发现中立城堡,搭配引燃技能,最快5回合内即可攻下。两个一起行动时,仅需提防高近战防御单位;三个同行则略显冗余;四个同时出动,虽理论上可强夺AI的天堂城,虽操作得当且局势判断精准者或能成功,但目前并不推荐如此激进开局。
燃烧弹在清除守城怪物时具备三重伤害效果:瞬间造成30点伤害,随后五回合内持续施加燃烧伤害(分别为30、60、90、90、90),同时在地面留下火焰区域,持续三回合,每回合造成50点伤害。若目标为固定不动的单位,燃烧弹在五回合内的总伤害累计为:首回合30点瞬伤加上地面与燃烧叠加的80点,第二回合110点,第三回合140点,后两回合各90点,总计达540点。实际伤害需考虑抗性影响。以守城防御者为例,其拥有50%的爆炸伤害抗性,因此总伤害减半至270点。而防御者在五回合内可恢复250点生命,几乎抵消全部伤害,使其能有效抵御燃烧弹的威胁。正因如此,防御者堪称燃烧弹的克星。但对于其他单位,即便具备25%的爆炸抗性,所受伤害仍高达405点,此时只需配合一到两次轻量攻击,如独轮车的补刀,便可轻松将其击杀。由此可见,燃烧弹在多数情况下仍具备极强的清怪能力,唯独面对高抗性且具备回复能力的防御者时效果大打折扣。
金币、知识、锤子是游戏中三大基础资源,相当于核心硬通货。部分玩家认为锤子价值偏低,主要因其缺乏有效使用场景,难以与金币和知识等量齐观。这一问题可通过机械系二阶科技有效缓解:其一是锤子+10,约在第30回合、拥有10座城堡时解锁,每回合增加10锤,百锤投入后仅需6回合即可回本;其二是锤子转化率+75%,与前者形成联动,实现资源高效转化,将过剩锤子转为所需资源。前者提升资源总量,后者优化资源配置。两项科技点满后,游戏进入中期,科技发展呈现跳跃式加速,整体经济效率大幅提升,资源瓶颈得以突破,锤子的战略地位也随之显著增强。
其他种族占领城堡的收益为5/5/5,而你可获得5/5/15,并能自由调配为20/5/0或5/20/0,将金币或知识的获取效率提升至常规的四倍。当其他种族在第30回合左右达到约100/100/100的收入时,你选择机械则可达75/75/200,还可灵活转化为275/75/0或75/275/0。这意味着你的金币或知识产出约为普通种族的2.75倍。最关键的是,这种资源分配可以随时调整,无需提前规划。你能够根据战局实时切换重心,实现资源的极致利用。所有投入都能精准落在关键点上,迅速形成滚雪球效应,让你在发展节奏和战略弹性上全面领先,毫无保留地将每一分资源转化为压倒性优势。
最初只熟悉人类种族,其他种族的魔法系统完全不懂。刚接触地狱难度时,主城升到8级、宫殿达到3级,便自认为实力不俗,因为此时解锁了人类的核心单位——骑士。这个单位攻守兼备,机动性强,无需依赖英雄也能独立完成作战任务,让我信心倍增。当我挑战天堂难度时,才真正体会到AI的强大压迫感。这种压力并非来自敌方庞大的兵力数量,而是源于对战过程中明显的属性差距。当我操控的骑士与AI的骑士正面交锋时,竟毫无胜算。查看对方单位属性后发现,其军事科技等级远超我方,装备与加成全面压制。归根结底,是我的资源积累与科技发展速度跟不上AI的节奏。相比之下,机械种族在发展效率上展现出明显优势,能够更快实现科技跃升与军事扩张。
前几天尝试了人类阵营,前期与机械路线差异明显,但初期占城效率基本相当。人类的优势在于主城能快速升至5级(后续会明白5级的重要性)并建造2级宫殿。然而中期却突然陷入被动,后来才意识到问题出在科技树和节奏差异上。机械可以激进地一路攻城,暂不考虑防守,而人类则需要更周密的布局与长远规划,稍有不慎就容易断档。
讲述机械流玩法:开局为0至1级宫殿阶段,中期进入2级宫殿阶段。
开局阶段需迅速沿着白色边界线前进,优先抵达并占领城堡。途中若不影响行进速度,可顺手清理路边的残血野怪。英雄攻击野怪能获取经验值,有助于技能成长和被动积累;独轮小子的攻击则主要是为后续部队创造收尾条件。关键在于判断何时该停下收割,何时应继续推进。判定标准是时间成本:若收割耗时超过两回合,便不应停留,以免延误主线进程。只有在两回合内能快速解决的情况下,才值得出手。收割成功有两个好处:一是掉落的白色装备,优先装备英雄,多余可复制给独轮小子,有助于加快后续攻城节奏;二是野怪被消灭后会生成石碑或熔炉,价值40金币,可作为额外经济补充。是否停手取决于效率与时机的权衡,始终以快速占领城堡为核心目标,兼顾途中资源的高效利用,在推进与收益之间取得平衡。
开局首回合选择英雄时,我通常优先考虑战争领主。其优势在于被动技能可叠加最高达150%的伤害提升,且两个技能均具备范围伤害效果,配合碰撞机制能打出可观输出。在探索地图阶段,面对土匪拦路时,AOE技能可高效清场突围。工程师或中立英雄风行者也是不错的选择,前期输出强劲,但缺点是血量较脆,遭遇敌人轻度攻击后需及时恢复,否则生存压力较大。
第2至第4回合,每回合派出一名独轮小子跟随英雄行动。这类单位主要承担占领城池、清理残血野怪、护卫英雄以及扩展视野等任务。其余两名独轮小子可分头推进,各自抢占不同目标,这是在理想情况下的最优策略,能最大化抢城效率。若途中遭遇熊猫或胖僵尸,可尝试单独应对,必要时呼叫燃烧弹支援;若遇骑士,则必须使用燃烧弹,并由独轮小子在一旁协助输出,尽量蹭到伤害。对于飓风机甲,先提供一枚燃烧弹削弱其血量,待第4回合再前往补刀并完成击杀。面对巨盾战士时需格外谨慎,应控制其血量在四分之一左右,边攻击边卡血,因为自身输出不足30点,而燃烧弹有70点伤害,若错过一回合的燃烧效果,可能延迟击杀节奏。防御者目前无法单独应对,只能绕行。三名独轮小子也可集中行动,优点是面对防御者时可两人协同加燃烧弹在五回合内击破,遭遇纠缠型土匪也能快速清除。但缺点是路线重合,导致移动所耗回合增加,整体推进速度下降。
第5至8回合,占领城堡后可招募第四个独轮小子。共有五个单文名额,其中固定组合为一名英雄加一名独轮小子。其余三个名额可选择2+1配置(侧重均衡)或1+1+1配置(加快开图速度)。第6回合将城堡升至一级,并升级市政厅。
第9至10回合(默认第10回合)升级城堡成长值+10的知识,将锤子升级为独轮小子,最终进阶为究极独轮,当前人口为25。
每回合开始时,优先考虑知识或锤子升级,此时人口较少,升级成本更低,还能提升部队当回合战力。临近回合结束,及时用金币投资建筑或招募军队,避免闲置浪费。同时检查魔法值是否可能溢出,提前规划魔法使用,确保资源高效运转,最大化每回合的策略收益与整体发展节奏。
第12回合时,主城堡升至2级并立即升级宫殿(0→1级),当前经验为2/120,剩余金钱-10(未计入城堡收益),人口25/30,英雄数量1/2。前12回合不建造副城堡附属建筑,全力积攒200金币,在第12回合完成宫殿升级并招募一名英雄,以此作为关键节奏节点,确保后续发展稳步推进。
第6回合忘了升级市政厅或知识,导致第12回合无法升到一级宫殿。
在第12至35回合期间,建议将每座城市的人口控制在30以内。虽然将人口发展到50甚至60看似能增强生产力,但从投资回报角度分析,这种扩张并不划算。以市政厅和市场为例,其投资回收周期约为10到13回合。假设一座城市的每回合收入为15金(三项资源各5),按13回合计算,总收益约200金币。而占领一座价值200金的城堡需要一个5人口的单位,耗时约15回合;该单位每回合维护成本为6金币,同时知识锤子效果使其效率降低六分之一,相当于均摊后每单位实际维护成本增至约11金币。其产出折算仅为每回合1/20座城市。这意味着,每个超过30人口的单位,实际每回合带来的净收益为负1金币。尽管淘汰这些单位会造成前期投入浪费,但继续维持只会加剧资源损耗。相比之下,将资金用于建造市政厅、市场等设施,能在更短时间内实现稳定回报。在此阶段优先投资建筑而非盲目扩张人口,才是更优策略。
第13至25回合,主城处于2至4级时,可建造经济类建筑,优先顺序为:先建0级市政厅,再建0级图书馆,若节奏较快,通常资金不足,可暂不升级至1级市政厅。
在25至35回合期间,攻城时应重点优化防守边界,尽量使其平直紧凑。避免防线曲折复杂,如同雪花般分散,否则若不主动调整,AI将趁机压缩你的控制范围,影响后续布局与防御稳定性。
遇到陆地建筑应视情况占领。元素圣殿和提升攻击+10的奇观尽量夺取,可配合燃烧弹使用,防止泥石流恢复生命。天神祭坛若三回合内能攻克则进攻,否则放弃。其余建筑耗时不超过两回合才考虑,超出则忽略。
35至60回合进入守城与单线攻城阶段,40至45回合人口由30逐步增至60。
在第60至70回合之间,当核心科技(主要指军事)发展完备后,便可大规模征兵并展开推进。采用两线或三线同时攻城的策略,强势压境,所向披靡。途中遇到敌方小股部队直接歼灭,未构成威胁的则可无视,甚至有意保留部分敌人——例如围城AI若不消灭,将持续消耗其兵力,导致其无力守城,反而提升我方攻城效率。此时防守方面,可在城内部署一名拥有600生命值的防御单位,配合城市本身600点血量及钢铁要塞加成,有效拖延敌方进攻节奏。
常规单线攻城配置:可选沙暴或火龙卷1至2个,或搭配若干英雄与具占领能力的单位,总人口通常不超过25。
守城时,配置一座钢铁要塞搭配一只沙暴或火龙卷即可应对多数情况。若战局紧张,可增建城墙与修道院强化防御。由于AI部队从其城市抵达我方存在行军时间差,即便兵力雄厚也无法即时展开进攻,实际威胁有限。面对敌方巨龙等特殊威胁时,还可召唤游荡天神支援。
攻城时可借助照明弹探明城内防御情况,若守军较强,可提前联络周边游荡的天神协助削弱敌方力量。灵活使用燃烧弹或直接调遣部队发起进攻。掌握好时机,有时无需激战便能顺利占据城市,关键在于精准判断与快速行动。
我也不太清楚自己写了什么,大家理解成什么样就是什么样,有想法或疑问欢迎留言交流。