试玩版利器还是销量毒药?揭秘单机游戏命运转折点
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游戏试玩对销售额的影响:揭秘Demo的利与弊
在游戏行业中,让玩家在购买游戏前可以试玩被视为一种高尚的举动。对于游戏开发者来说,这或许并非一件好事。根据游戏设计者Jesse Schell在巴塞罗那的Gamelab发布会上的研究,一个Demo可能会影响到50%的销售额。
数据分析:预告片与Demo的销售额对比
这项研究的数据由EEDAR分析公司提供。数据显示,如果一个360游戏仅通过预告片来促销,在半年内可以售出525000份。如果加入一个Demo,那么销售额将大幅下降,只能售出250000份。这些数据包括了那些根本不需要Demo来宣传的大作和前半年需要demo宣传的作品。
试玩Demo的潜在影响
其实,这个结果并不令人意外。试想一下,有多少游戏你买了以后发现如果玩过demo一定不会买呢?这表明,试玩Demo可能会让玩家对游戏产生更高的期望,从而影响他们的购买决策。
游戏开发者应如何应对
尽管Demo可能会对销售额产生负面影响,但游戏开发者仍然可以通过以下方式来应对:
1. 提供高质量的Demo,确保玩家在试玩过程中能够体验到游戏的核心玩法和特色。
2. 在Demo中加入一些限制,例如限制游戏关卡或功能,以避免玩家在试玩过程中获得完整的游戏体验。
3. 在游戏宣传中强调游戏的独特性和创新性,让玩家对游戏产生兴趣。
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