《死亡搁浅2》好评如潮:游戏好玩剧情动画却遭吐槽!

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《死亡搁浅2》:过场动画的利与弊

在游戏界,小岛秀夫的作品总是以其独特的风格和深刻的主题受到玩家们的关注。无论是《合金装备》系列还是《死亡搁浅》系列,在游戏中加入漫长且大量的过场动画一直是小岛秀夫的个人特色之一。这种风格却引发了玩家们的不同看法。

过场动画的争议

近日,外媒GameSpot的一位编辑Phil Owen就发表文章,对《死亡搁浅2》中的过场动画提出了自己的看法。他表示,尽管他依旧沉迷于扮演“送货员”的每一个瞬间体验,但玩得却并不开心,因为整个体验始终找不到节奏。问题跟前作一样:游戏里塞满了不必要地冗长、写得十分糟糕、彼此之间又毫无整体连贯性的过场动画。

Phil Owen指出,这类过场动画非常多,多到他根本无法沉浸在游戏的流畅节奏当中。比如他刚享受了一个小时的送货乐趣,紧接着就要看一段耗尽他全部精力的15分钟过场动画,然后只好关掉游戏小睡一会儿。

过场动画的失望

压垮他的最后一根稻草是新角色“小雨Rainy”的登场。她第一次出现是在一段下雨中的歌舞演出里,山姆默默在旁观看。第二次出场时,她与山姆的朋友们上演了一场泪眼婆娑的重逢戏码——这些朋友们显然和小雨很熟,但之前谁也没提起过她。直到她第三次出场,才终于有人告诉山姆她是谁。但哪怕如此,她的登场也毫无意义——她是又一个有特殊能力的人,但这对游戏体验没有任何影响。

Phil Owen表示,这些过场动画确实画面精美,很“电影感”,但完全缺乏实质内容。他被迫中断自己真正喜欢的玩法,只为去看一些自我陶醉又令人烦躁的废话。

跳过过场动画的体验

于是他决定做一件激进的事,一件他在此前首次游玩任何小岛秀夫的游戏时从未做过的事:跳过过场动画。起初他还很犹豫,担心错过重要的设定或剧情信息,只打算在明显拖沓无聊的场景时再跳过,但过了不到一个小时,他就开始跳过所有过场动画。

结果就是,他开开心心地连着玩了6个小时《死亡搁浅2》,畅快地享受自己喜欢的部分,不必担心被故事的喧嚣打扰。不再需要为理解那些荒诞剧情之间的关联而绞尽脑汁,可以安心地继续在路上送货、搭建基础设施。

对《死亡搁浅2》的期望与失望

Phil Owen在文末补充道:他在第一次玩《死亡搁浅》初代的时候确实看完了所有过场动画,但后来玩的时候全程跳过所有动画,节省了整整11个小时。他不想先入为主地否定《死亡搁浅2》的剧情,他仍相信小岛秀夫编剧的一面,就像相信小岛秀夫游戏设计师的那一面,但这点希望最终还是破灭了。

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《死亡搁浅2》好评如潮:游戏好玩剧情动画却遭吐槽!

评论列表
  1. LawJustice 回复
    这游戏好玩!但剧情动画确实一般,我玩时就觉得节奏有点怪,不过整体体验还行 。