《死亡空间3》遭玩家吐槽,揭秘黑手党主设计师的无奈之作
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游戏业现状与《黑手党》系列的设计理念
《黑手党》系列的主要设计人Daniel Vávra对当前游戏业的现状表示了深深的忧虑。他认为,游戏业正逐渐被发行商所掌控,缺乏创新精神。他以《死亡空间3》为例,指出一些游戏为了追求所谓的“哇时刻”,频繁地制造出令人反感的游戏体验。
尽管《黑手党1》被一些人批评为《GTA》的克隆体,但Vávra认为,这款游戏本身围绕主角Tommy Angelo展开的故事非常精彩,具有很高的野心。《黑手党2》在故事方面却未能达到《黑手党1》的高度,尽管在技术上有所提升。
对游戏业的批判与期望
Vávra表示,他非常反感“哇时刻”这个词,认为一些游戏每隔两分钟就制造出这样的时刻,设计者自以为这样很酷,但实际上却让人感到恶心。《死亡空间3》就是将原本有趣的东西变成了一个没人喜欢的例子。
他希望有更多的独立游戏开发商能够出现,打造更多有趣的游戏。他认为,现在游戏业的困境很大程度上是由于发行商的过度干预。Vávra相信,随着独立游戏开发商从Steam、XBLA和iOS等平台赚取一些收入,他们开始制作大游戏,未来将会看到更多新鲜内容的游戏。
《黑手党3》与Vávra的新项目
关于《黑手党3》,有传言称这款游戏正在开发中,但Vávra并未参与其中。他目前正在领导Warhorse工作室,开发一个“真实中世纪开放世界RPG”游戏。
这个新项目展现了Vávra对游戏业的热情和追求。他希望通过这款游戏,为玩家带来全新的游戏体验。
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