《死亡空间》神秘失踪:揭秘神作沉寂背后的真相
《死亡空间》系列:从巅峰到低谷的传奇之旅
喜欢传统生存恐怖游戏的玩家近年来一直都没有什么太多的选择。在《生化危机》系列的大旗总算是坚持下来了,《生化危机2:重制版》又要有重回巅峰的意思。而提到生存恐怖游戏,玩家总是把Visceral Games那款2008年横空出世登陆PC、PS3和Xbox 360的名作拿出来缅怀一番,那就是《死亡空间》。
《死亡空间》的诞生与初代作品
《死亡空间》拥有满屏幕的血浆,让人不适的画面,还有一系列让人措手不及的惊吓情节,让玩家的弹药数总是能够堪堪保持到下一次危机到来的时候。当时,《生化危机4》给恐怖游戏玩家带来的伟大记忆久久不能散去,《死亡空间》也延续了过肩视角的设定,易于上手,娱乐性十足,而且还能感受到与第一人称视角类似的体验。而《死亡空间》跟当时流行的恐怖动作游戏有一点不同,那就是它的主角Isaac并不是警察或士兵之类的,而只是未来时代的一位蓝领工人,结果在最错误的时间出现在了最错误的地点,必须杀出一条血路。《死亡空间》还拥有一系列独特的怪物种类,塑造了多样性和危机感十足的狂野场景。
《死亡空间》的衰落与后续作品
《死亡空间》的数据会在Isaac身边的世界进行显示,提高了代入感,也完全取代了hud的功能。《死亡空间》从未尝试提供纯粹的恐怖体验,而是像很多生存游戏一样兼顾恐怖与动作,但它在恐怖的方向上相比同世代类似的游戏有了巨大的飞跃。这使得《死亡空间》收获了高度评价和惊人的销售成绩。在三部曲的游戏的恐怖与动作体验比例开始逐渐向动作部分倾斜,尤其是《死亡空间3》的推出,让系列老玩家非常沮丧,纷纷抱怨成这彻底丢掉了本作足以称为《死亡空间》的辨识度。
Visceral Games的困境与《死亡空间》的未来
《死亡空间3》在网络合作模式上取得了成功,加入了一个新角色Carver,而且个人觉得这个角色的剧情比Isaac当时的还有有趣一些,但很多玩家并没能体验这部分内容。而且新增的剧情并不能弥补其他方面的不足,胡乱加入的这些元素让玩家觉得本作跟初代游戏比起来简直是面目全非。《死亡空间3》本身的销量和评价倒还可以接受,但玩过这个系列的玩家普遍认为这是系列中最烂的一作,所以自此之后该系列被雪藏也是非常合理的决定。从那之后,游戏的开发商Visceral Games自己遭遇了一系列问题,最终工作室被EA砍掉了,这个系列重见天日的可能性已经非常渺茫。
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