《死亡细胞》新测试:自定义地牢探险,打造你的独特挑战之旅

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《死亡细胞》新版本测试开启:自定义地牢与平衡性调整

《死亡细胞》这款由法国开发商Motion Twin制作的动作游戏,以其独特的roguelike元素和不断变化的挑战而备受玩家喜爱。近日,制作组推出了新版本的测试,为玩家带来了全新的自定义地牢和大规模的平衡性调整,让游戏体验更加丰富。

经典roguelike元素,死亡只是开始

《死亡细胞》在经典作品的基础上融合了roguelike元素,最大的特点是没有存档检查点。一旦玩家死亡,就需要从头开始,面对全新的挑战。这种设计让游戏充满了不确定性,也让玩家在每次游戏中都能体验到不同的乐趣。

在游戏中,玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个不断变化的岛屿上探险。岛屿中隐藏着惊人的秘密,等待着玩家去挖掘。每一次死亡都是一次新的开始,每一次探险都是一次新的挑战。

新版本测试:自定义地牢与平衡性调整

近日,制作组开启了游戏新版本的测试,最大的亮点是加入了自定义地牢和大规模的平衡性调整。制作组调整了武器,并增强了游戏的各个功能。在单人模式中,玩家可以在初始阶段选择装备和游戏模式,来进行自定义体验。

游戏还调整了难度设定,使得玩家必须重新制定作战计划,取得胜利。游戏BOSS不会再掉落传奇物品,玩家只能得到一种武器与一个技能。想获得传奇物品,只有在游戏中随机取得,或是完成击败BOSS的挑战任务。

自定义模式增加重玩价值

自定义模式能够增加大量重玩价值,即使是达成全收藏的玩家,也可以在自定义模式中寻找新的挑战。本次更新后,制作组会收集玩家反馈并讨论游戏未来走向,包括考虑付费DLC的可能。

《死亡细胞》新版本的测试,无疑为玩家带来了更多的乐趣和挑战。无论是经典的roguelike元素,还是新加入的自定义地牢和平衡性调整,都让这款游戏更加吸引人。让我们一起期待《死亡细胞》的更多精彩内容。

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评论列表
  1. 有户口 回复
    自定义地牢挺好玩,就是难度略怪,希望再优化下
  2. 自定义地牢挺有意思哈,可探索性强,但有些设定还得优化,不然玩着有点别扭。