《守望先锋》导演回应:竞争模式人物猝死争议!
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《守望先锋》竞争模式猝死问题及解决方案探讨
在《守望先锋》的竞争模式中,玩家们对于人物突然猝死的情况表示了强烈的关注和不满。这种情况下,游戏会通过抛硬币的方式决定谁将进行攻击,攻击者往往能够轻易赢得第一个检查点,从而获得优势。这一机制在团队护航和混合地图中尤为突出,引起了广泛的讨论。
游戏导演Jeff Kaplan回应猝死问题
针对这一问题,游戏导演Jeff Kaplan在官方论坛上进行了回应。他指出,尽管攻击猝死的情况已经有所减少,但在团队护航和混合地图中依然频繁出现。为了解决这一问题,Kaplan提出了以下短期解决方案:
1. 攻击、护航和混合地图的比赛时间将从原来的5分钟减少到4分钟。
2. 猝死计时器将由原来的2分钟减少到1分45秒。
长期解决方案:时间银行机制
除了短期解决方案外,Kaplan还提到了长期解决方案。他计划引入一个“时间银行”机器,用以混合攻击和护航,从而减少猝死的发生。Kaplan表示,他们对于改变和调整这个系统的态度非常开明,但同时也意识到,无论采用何种方式,都存在一定的难度。
玩家反馈与平衡问题
Kaplan强调,他们非常重视玩家的反馈,并相信目前的一切“非常好,但是需要平衡,事情没有玩家夸大的那么严重啦(我在看真正的统计数据。)”他也表示,他们可能无法取悦所有竞争模式玩家。尽管如此,Kaplan表示,他们将继续努力,寻找最佳的解决方案。
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