《守望先锋》新竞技模式揭秘:独家开发日志深度解析

21 0

《守望先锋》竞技模式升级:新评分系统与地图调整解析

近日,关于《守望先锋》即将推出的竞技模式,玩家们期待已久。虽然具体发行时间尚未公布,但暴雪在YouTube上发布的一则开发者日志中,制作总监Jeff Kaplan详细解答了新竞技模式与Beta测试中的竞技模式的不同之处。

新评分系统:技能评定直接相关

针对玩家们反映的Beta测试中竞技模式竞技性不足的问题,暴雪决定在新版竞技模式中放弃基于层的推运系统,改为玩家的自动配对评分与技能评定“直接相关”。这意味着,玩家可以清晰地看到自己在内的所有竞技者的技能评定,以及整个团队的平均技能评定。Kaplan表示,虽然评分可能偏低,但热衷于竞技游戏的玩家会更喜欢这种新系统。

降低骤死延长赛概率:提升游戏体验

在谈到游戏模式设计时,Kaplan提到,许多玩家抱怨骤死延长赛出现得太频繁。据统计,在一局战斗中,骤死延长赛的概率高达35%。为了提升游戏体验,暴雪已经采取措施大幅降低了这一数字。

地图调整:优化游戏节奏

Kaplan还提到,《守望先锋》中的某些占点地图,如花村(Hanamura),在游戏过程中翻转速度实在太快。对于这一问题,他虽然没有深入讨论,但表示了对地图进行修改、增加每局的战斗时长以及团队互动的想法。更多细节将在之后公布。

以上就是非法玩家原创的《守望先锋》竞技模式升级解析,更多深度好文请持续关注本站。