食物语伤害机制深度解析:探秘全新战斗奥秘

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食物语伤害机制实测揭秘!风月攻略组通过多组数据验证,推导出伤害波动、防御穿透与实际伤害的计算公式,带你深入理解战斗底层逻辑。

先说结论

食物语伤害机制深度解析:探秘全新战斗奥秘

伤害波动:

食物语的伤害具有波动性,部分游戏机制中伤害浮动与敌人血量相关,为验证这一点,特录制视频进行观察确认。

血量下降时数值并未随之波动上升,因此得出该假设公式。

平均伤害乘以波动范围的一加减

假设伤害波动范围为10%。

实际伤害为平均伤害上下浮动10%

基础伤害计算公式

为验证食物语中基础伤害公式,选用鸡丝直接测试其受防御影响的情况。

伤害计算公式:基础攻击乘以倍率,再乘以(1+攻击加成)与(1+暴击伤害)的乘积。

鸡丝检测面板

鸡丝不暴击,金身护体

理论伤害为2237.4,实际造成2188点伤害,处于正常波动区间之内。

鸡丝无暴击,金身减防

理论伤害为2237.4,实际造成2217点伤害,防御降低效果达到上限的100%。

鸡丝无暴击,金身加持,攻击提升

理论伤害为2796.75,实际打出2736,处于正常波动范围之内。

鸡丝狂攻,破防瞬间

理论伤害为3982.572,实际打出3887,处于正常波动范围之内。

伤害计算公式:攻击乘以倍率,再乘以加成与暴击伤害的叠加系数。

本次测试结果成立。

防御&穿透:

尽管已知降低或穿透防御的上限为100%,但尚不清楚穿透与防御之间的叠加机制是采用加法还是乘法计算。

用龙井茶进行一次测试

满级龙井四花无暴击下防御减伤测试结果。

依据先前设定的公式

理论伤害

伤害等于攻击力乘以加成系数、倍率与暴击伤害的综合计算结果。

=1090220%

= 2398

实际伤害2350

73级龙井零花无暴击,降低防御后伤害测试结果。

理论伤害

伤害等于攻击力乘以加成后攻击,再乘暴击伤害与倍率的积。

=930220%

= 2046

实际伤害1691,超出正常波动范围。

31级龙井二花无暴击,测试降低防御后伤害变化。

理论伤害

伤害等于攻击力乘以加成系数、倍率与暴击伤害的综合计算结果。

=409220%

=899.8

实际伤害934,处于正常波动范围。

龙井零花提供30%穿透,一花为45%,四花达60%。若按乘法计算,一花与四花的实际伤害不应超出理论值,也不应出现高于预期的波动情况。

穿透与防御降低按加法计算

防御力乘以防御系数再减穿透与防御降低之和

当穿透与减防总和达100%时

防御乘以系数再乘以(1减穿透与防御降低之和)等于1。

考虑到实际伤害不会出现1或0的情况,因此伤害公式不应以此为假设基础。

伤害计算公式:基础攻击乘以加成与暴击伤害,再减去防御值经穿透和减防修正后的结果。

=实际伤害

假设公式如下

伤害计算公式为:攻击力乘以加成系数,再乘暴击伤害与倍率,结合防御减伤及穿透效果,最终乘随机浮动系数,得出实际伤害值。

防御系数函数图像

需绘制防御与伤害率的关系图,才能确定防御系数并假设相应函数。

通过厨艺大赛观察对方防守破绽,我们完全能够实现这一策略。

一品锅二技能无暴击无增益,理论伤害为1246乘以190%,即2367.4。

八个数据去掉暴击闪避,还剩六个。

实际伤害取决于敌方防御,伤害率为实际与理论伤害之比。

1474 832 0.62262397567

1381 832 0.58334037341

1530 652 0.64627861789

1156 1274 0.48829940019

1352 987 0.57109064797

1406 912 0.59390048154

设防御力为x,伤害率为y

获得6个坐标

832,0.623

832,0.583

652,0.646

1274,0.488

987,0.571

921,0.594

通过鸡丝测试确定坐标点位置

0,1

获取函数的轮廓形态

防御越高,其对伤害减免的增幅越显著,反之亦然。

防御降低越多,其减防效果收益越高。

上方函数的形态可这样理解

F(x)= 1 -X/(X+Y)

1-防御/(防御+X)

攻防属性相互影响

某些游戏中的防御值对应不同伤害比率,而另一些则与攻击力关联,因此需验证X是否与攻击力存在关联性。

92级四花一品锅,无暴击加成,配膳具,珍馐值57。

攻击力乘以倍率等于理论伤害值

1246190%=2367.4

实际伤害与理论伤害的比率

1606 0.67838134662

1602 0.67669172932

1643 0.69401030666

1564 0.66064036495

92级四花一品锅,无膳具加成,暴击与珍馐效果57。

攻击乘以倍率等于理论伤害

924190%=1755.6

实际伤害与理论伤害之比,反映真实损伤程度。

1052 0.44436935034

2327(暴击) 0.60248762402

1059 0.60321257689

1014 0.57758031442

伤害率随攻击力降低而减小。

即认为

伤害率公式中的X值与攻击方攻击力存在关联性。

假定

伤害率等于防御除以攻防之和后用1减去该值

假设公式成立

实际伤害 = 攻击 × (1+攻击加成) × 倍率 × (1+暴击伤害) × × × (1±10%)

化简一下

实际伤害由基础攻击乘以加成系数、暴击伤害、攻防比率及减防穿透效果,再结合随机浮动区间综合计算得出。

当(1-减防-穿透)等于零时,(攻击/(防御+攻击))乘以该值结果为零。

验证:

使用先前测试函数的图表数据

伤害减去防御等于实际伤害

1474 832

1381 832

1530 652

1156 1274

1352 987

1406 912

理论伤害值为2367.4乘以1246除以(1246加防御)

1419.529

1419.529

1554.152

1170.547

1320.994

1366.905

实际伤害始终处于理论值上下10%的波动范围内。

攻击力提升与伤害比例

攻击力提升是否也会对减伤率产生影响,值得进一步探讨。

测试一品锅的第二个技能效果

没有暴击,不加攻击伤害

无暴击但增攻击力

无攻击加成下的理论伤害值

12461.9=2,367.4

攻击力提升带来更高理论伤害

12461.91.25=2,959.25

无攻击增益

防御与伤害比例

1620 0.68429500718

1654 0.69865675425

1666 0.70372560615

1475 0.62304637999

攻击加成提升

护甲 伤害比例

2000 0.67584692067

2067 0.69848779251

2265 0.76539663766

1979 0.66875052801

减伤率基本不变,说明攻击加成对防御系数无显著影响。

伤害机制计算公式

实际伤害由基础攻击乘以加成倍率,结合暴击伤害与攻防比率,并考虑防御减免、穿透效果及随机浮动因素共同决定。

中的

攻击与防御及加成和攻击的比值关系

攻击加成无法叠加计算,不产生额外的重复增益效果。

防御提升与破防削弱对手防御

此前测试中减防、穿透与防御加成的关系尚不清晰,现进行补充实验以进一步验证。

花鸡丝测水月阁八

攻击倍率=1173395%=4,633.35

防御提升,无暴击效果,数值为1333

提升防御,削弱敌防,无暴击效果,数值1762

无增益无暴击,2022年情况

防御提升,穿透增强,无暴击伤害3928

防御提升,削弱敌防,穿透伤害,无暴击效果,数值为3917

穿透与减防上限仍为100%,未因防御增益而提升。

防御增益的优先级高于穿透和减防效果。

当防御加成与减防效果按乘法计算时,170%防御乘以40%减防后为68%,低于基础防御水平。这意味着防御越高反而承伤越多,与高防御应减少伤害的基本逻辑相悖,存在明显矛盾。

防御加成与减防效果叠加计算。

伤害计算公式为:攻击乘以(1加攻击加成)再乘以技能倍率,接着乘以(1加暴击伤害),然后乘以攻击与防御加成后总防御及攻击的占比,再乘以(1减去减防与穿透),最后乘以(1正负10%)的浮动系数,得出实际伤害。

实际伤害等于攻击乘以(1加攻击加成)再乘以倍率,接着乘以(1加暴击伤害),然后乘以攻击除以(防御乘以(1加防御加成减去减防再减穿透)加上攻击),最后乘以(1正负10%)。

结论:

伤害计算公式

伤害计算公式为:基础攻击乘以加成系数,再乘以暴击伤害与倍率,结合攻防数值比例,并附加正负10%的浮动,最终得出实际造成的伤害值。

本次测试结果成立。

公式化简:

伤害计算公式:(攻击力的平方乘以倍率)除以(防御力加攻击力)。