嗜血觉醒,揭秘《黎明行者之血》吸血鬼夜行新纪元
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游戏系统大揭秘:万代南梦宫《黎明行者之血》深度解析
今日,万代南梦宫娱乐正式揭晓了旗下游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戏系统。这款设定在14世纪欧洲的开放世界黑暗奇幻动作RPG,让玩家在白天扮演人类科恩,夜晚则化身为吸血鬼,自由选择体验故事剧情。游戏核心机制:时间、道德、魔法与嗜血
此次公布的游戏系统揭示了游戏的时间进程、道德系统、魔法系统等诸多细节。科恩的“嗜血”机制也首次亮相:若吸血不足,科恩将失去意识并攻击NPC。时间系统:30天30夜,拯救家人的重要任务
在《黎明行者之血》中,科恩必须在30天30夜内完成拯救家人的重要目标。时间流逝并非连续,而是通过完成任务或采取特定行动来推进。每项行动都有固定的“时间消耗”,玩家需谨慎选择。道德体系:善恶交织,玩家自行判断
游戏中没有明确的道德体系,善恶并非泾渭分明,而是充满灰色地带。玩家需在故事中面对许多模棱两可的元素,自行做出伦理道德的判断。魔法系统:白天使用,符文激活
科恩只能在白天使用魔法,激活魔法需在身上刻下符文。魔法种类繁多,包括攻击、防御法术,以及增益和减益效果。玩家需寻找散落在世界各地的魔法卷轴,消耗技能点来解锁或强化新的法术。嗜血机制:吸血不足,科恩将攻击NPC
在夜晚,游戏激活“嗜血”系统。若科恩吸血不足,他可能会失去意识并攻击NPC吸血。可重玩性:多种选项与路线,选择影响结局
《黎明行者之血》旨在提供极高的重玩价值。游戏中包含多种选项和路线,玩家的选择将对故事、角色以及最终结局产生深远的影响。弗拉基尔人:并非全部敌人,合作可能存在
游戏中,弗拉基尔人并非全部是科恩的敌人。玩家或许不需要杀死所有吸血鬼才能达成目标,科恩的决定将帮助玩家理解弗拉基尔人的立场。