《S悬赏爆率解析:揭秘全新价值攻略》
玩了四个月的忍3,一直对悬赏任务的爆率充满好奇,尤其是系统在背后如何设定数据。本文基于S级悬赏的统计结果进行分析,试图揭示其中的规律,希望能为大家提供参考。欢迎留言交流不同看法,若觉得内容有用,也请点赞支持,感谢阅读。
嫌啰嗦可直奔结尾,看完别忘点赞支持一下。

第一期
S级悬赏宝物掉落概率说明
本文
第二期
忍魂悬赏中宝物掉落概率说明
第三期
SSR与四星物品掉落率提升
文章目录
悬赏s的基本概念解析
数据来源与统计方法说明
三:结论
四:其他
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悬赏基础认知
基础内容不再赘述,仅简要说明关键要点。
每周悬赏任务队员奖励最多五次,队长奖励固定发放,不占用队员次数。
s悬赏与s+悬赏除龙血数量有差异外,其他掉落爆率相同,此结论参考小白游戏解说,目前尚无确切数据支持。
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数据来源与统计方法说明
数据来自一位常收s、忍魂、ss及ss加的好友,在获得其许可后,我使用了相关数据进行整理与分析。
数据总量达59车次以上,准确性较高但仍存偏差。
统计悬赏任务中每辆车队长与队员的爆率情况。
下图展示的是实验数据,用于佐证内容真实性,图片为后期排版美观添加,非原始编造,此说明于5月18日更新。
统计记录
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三:结论
队长发布ss成品的依据(5月18日更新)
感谢29楼朋友分享的图片,非常精彩!
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四:其他
数据相关说明已在上图标注,此处不再重复。
目前尚不清楚为何数据中无人爆出ss或ss+,具体情况有待进一步观察与分析。
欢迎在评论区分享你的想法,但我并非时时在线,可能无法及时回复,敬请谅解。
若文章未被淹没且仍有思路,或许会继续统计忍魂、ss及ss+的出现概率。
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