《深渊奥德赛》:一次体验,永生难忘的冒险之旅

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《深渊奥德赛》:探索艺术与冒险的完美融合

《深渊奥德赛》是我首次通关的Rogue类游戏,游戏结束后,我陷入了沉思:“接下来该做什么?”遗憾的是,尽管游戏拥有优美的艺术风格和独特的创意,却未能给出满意的答案。

这款游戏由以艺术风格著称的ACE Team制作,因此游戏精美的设计、独特的风格都在预料之中。故事讲述了一个术士在地球深处沉睡,他的梦境中的怪物跑出来,给真实世界带来了混乱。只有他的想象中的英雄Katrien才有能力阻止他的噩梦毁灭世界。

艺术风格与音乐:一场视觉与听觉的盛宴

这是一个美丽的噩梦,噩梦中有拉着小提琴的恶魔和优美的艺术风格,与传统黑暗混乱的噩梦截然不同。游戏音乐也非常优美,艺术风格则更加出色,角色动画的细节一览无余,游戏全程充满了精美的图画和视觉效果。

每一次进入游戏,深渊的路径就会被随机重置,关卡也是随机生成的,充满了冰窟、毒森林和墓地等不同的场景。这比《奇诺冲突》要传统很多,但是仍然很奇特。

《深渊奥德赛》:一次体验,永生难忘的冒险之旅

战斗系统:精确与控制的较量

游戏的重要部分是战斗,游戏的战斗系统与《任天堂英雄大乱斗》类似。每一个方向键就是一个特殊攻击,玩家还有一个防御的动作,并且非常依赖时机的把握。只是按动攻击键是不行的,很多特殊攻击在放出后就不能被取消,敌人在一定动作下是无敌的,并且可以破防,而严谨的镜头角度和封闭的场景意味着一般玩家都无路可逃。有些玩家觉得游戏缓慢笨拙,但是在PC版本中使用Xbox 360则没有这种感觉,我只有很少有的碰到想让主角转向却变成后退,攀爬梯子的时候摔下等问题的出现。这个战斗系统提倡精确和控制,角色的等级和技能会永久保留,而收集的物品等则只是在每次游戏中保留。

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评论列表
  1. 深渊奥德赛真戳我!爬深渊手心冒汗,结局暖到心,绝对难忘的冒险之旅
  2. 冒险刺激,简直让人欲罢不能!玩起来超爽。