四叶草剧场平民卡组优化秘籍,打造最强阵容攻略
四叶草剧场是一款养成与策略兼具的魔物娘收集类游戏。作为普通玩家,分享一些零散的测试体验与配卡思路,希望能为新人玩家提供一点参考,也期待更多大佬补充指正。
关于角色性别设定方面,测试版本中并不支持更改主角性别,正式上线后是否开放尚不得知。游戏中部分剧情内容会根据主角的性别产生差异,例如男女主角之间的互动走向会有不同侧重。因此在初始创建角色时就需要慎重考虑:是希望体验传统意义上的异性情感线,还是更倾向于女性之间的情感发展路线。这一选择将直接影响后续剧情的呈现方式和氛围基调,建议玩家在进入游戏前就明确自己的偏好。
从氪金机制来看,本作的骗氪程度相对温和,并未设置过于苛刻的门槛来迫使玩家充值。抽卡概率较为友好,获取高稀有度角色的难度不算高;队伍配置的灵活性较低——意味着玩家通常只需培养一支主力队伍即可应对大部分内容,对角色池深度的要求不高。因此即使完全不付费,也能顺利推进游戏进程。若考虑适度投入,月卡无疑是性价比最高的选择。不过由于本次测试周期较短,我个人虽购买了部分礼包,却未能及时入手月卡,略显遗憾。
至于是否存在所谓的人权卡,目前阶段答案是否定的。现阶段登场的角色数量有限,整体环境尚未完全成型,未来是否会涌现出真正意义上不可替代的核心角色仍需观察。值得一提的是,游戏内置了自动连续战斗功能,极大提升了刷图效率,远比反复重置账号刷初始便捷得多。SSR级角色的获取途径较为宽松,玩家更容易关注于角色本身的星级提升与突破成长,而非执着于开局抽取特定角色。游戏不提供游客登录选项,进一步增加了刷初始的技术难度与时间成本。即便如此,若仍有强烈意愿尝试刷取理想开局,可优先关注蝴蝶、莉莉以及人马这三个角色。

有关剧照系统,其本质更接近于一种辅助增益道具,大多数情况下属于锦上添花的存在,仅有极少数具备实战价值。前期阶段可根据个人审美随意搭配使用,不会对战局造成显著影响。其中唯一值得特别提及的是名为织毛衣III的五星剧照(最高为六星),其效果为:己方任一角色死亡后,对随机一名敌方单位造成相当于其生命上限15%的瞬时伤害。该机制在面对单体BOSS且配合具有多次复活或伪不死机制的角色时表现尤为突出。然而需要注意的是,此效果已在后续版本中被削弱,当前环境下实用性大减,已无法与诸如淑女的下午茶III等新型剧照相提并论。
在队伍编排方面,游戏设有五个出战位,前两名为前排单位,承担主要伤害输出与承伤职责,其中一号位通常承受更高比例的攻击;后三位为后排,多以远程输出或辅助职能为主。四叶草剧场的PVE内容可分为两类:一类为独立单场战斗,如主线关卡与各类资源副本;另一类则是带有Roguelike元素的连续作战模式,包括探索地图与世界树挑战。游戏前期应以攻克单场战斗为核心目标,只要阵容能够稳定通关即可,无需过分追求完美配置。而到了中后期,随着连续作战比重上升,角色的续航能力、能量恢复效率及生存韧性将变得愈发关键。据推测,这一转变的关键节点大致出现在资源本中的装备本第九关左右。基于此,我建议在单场战斗中采用双坦克+三输出的配置,确保前线稳固;而在连续作战场景下,则推荐仅保留一名主坦,其余位置由具有一定生存能力的辅助或副输出轮流担任二号位,实现轮换承伤与节奏控制。
就角色稀有度而言,长期来看队伍核心必然围绕SSR级别角色构建。SR等级中仅有歌龙与那位能转换属性克制关系的辅助角色具备一定留用价值,其余大多仅适用于过渡期填补空缺。R阶角色则基本处于边缘地位,仅在应对某些特殊机制关卡时才会临时启用。
接下来谈谈各职业的具体情况。由于魔物娘的命名体系较为复杂,许多名字一时难以准确回忆,在此先行致歉。另外需要更正一个先前的重大错误:我曾误将地属性(绿色)与风属性(黄色)完全记反,现已核实修正。
护卫职业中,人马是一位火属性SSR角色,定位为骑士型单位,拥有为后排分担伤害的能力。鉴于当前版本中输出与辅助角色供应充足,唯独优质盾牌稀缺,因此人马堪称现阶段最强防御单位之一,但其强度较为依赖星级成长。贝爷(牛形态)为地属性SSR,具备嘲讽技能,虽然身为兽族本应享有速度加成,但其初始速度竟与最慢的两只史莱姆持平,颇为反常,除此之外综合性能十分优秀。歌龙为光属性SR,尽管稀有度不高,却拥有接近SSR水准的生命值与防御力,身板极为扎实。机械师同样是地属性SR,具备自我修复能力,整体表现尚可,属于可用但不出彩的过渡人选。值得注意的是,截至目前,所有SSR与SR级别的盾职角色均未配备控制技能,导致在面对某些需要打断或控场的战斗时显得捉襟见肘。此时可能需要临时启用R阶盾牌,例如暗属性僵尸,在过去曾因其特殊机制得以长期驻队,但随着织毛衣类战术被削弱,如今也仅限特定场合使用。
法师职业方面,蝴蝶(也被戏称为紫白菜或仙后)是暗属性SSR,输出能力极其强劲,属于拿到即推荐优先培养的对象。九尾狐为火属性SSR,爆发伤害与蝴蝶相当,但由于火系内部已有较多需重点培养的角色,资源分配上容易出现紧张局面,因此相较之下优先级略低。
战士职业的设计颇具特色——不同于常规认知中的近战物理输出,本作中的战士普遍具备群体伤害能力(至少SSR级别皆如此),且不存在物理与法术伤害的区分机制。这种设定使得玩家完全可以将其理解为血量更高、站得住一点的法师。尽管他们在纸面数据上更为耐打,但在长时间作战中依然难以独自胜任前排压力,仍需与后排辅助协同轮换站位,共同承担伤害。目前三位SSR战士分别为:火属性红龙(亦称黑龙)、光属性狮神以及暗属性双子章鱼。三者之间实际强度差距不大,整体表现可谓互相比烂,并无明显优势者。内测期间我选择了红龙作为主力培养对象。需特别指出的是,赛克迈特这个角色在释放技能时会使自己陷入眩晕状态,但实战中往往刚进入晕眩就会被敌人攻击打断而迅速清醒(此前误写作狮鹫,实属混淆,特此澄清)。双子章鱼则与游戏内的金币养成体系挂钩,但截至目前,该经济系统的完整架构仍未完全展现,相关玩法仍有待进一步开发与验证。
该游戏在角色养成、战斗策略与内容结构上展现出一定的深度与潜力。虽然尚处测试阶段,诸多机制仍在调整优化之中,但已初步呈现出区别于同类产品的独特气质。无论是剧情走向的选择自由度,还是战斗体系中的位置轮转设计,都体现出制作团队试图打破固有框架的努力。对于喜欢轻度策略、注重角色互动与视觉表现的玩家来说,这款作品无疑值得期待其正式上线后的最终形态。