四叶草剧场深度解析:揭秘小邪神实力新维度

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四叶草剧场深度解析:揭秘小邪神实力新维度

小邪神,昵称为夹心酱,是与花园百合铃同期登场的联动限定SSR角色,活动结束后将永久绝版。在原作设定中,她身为百合铃陛下的使魔,表面恭敬实则不断策划陷害主人,却屡次失败反遭重创,甚至常被当作紧急情况下的备用食材。然而在特训剧情里,竟出现了意外结局——一向严厉的百合铃破例宽恕了她的恶作剧。暂且不论这些趣味轶事,单论她在索米尼亚大陆的实战表现,其战斗强度极为突出,与百合铃并肩而立,堪称这片大陆上北乔峰,南慕容般的存在,实力与地位皆不可撼动。

小邪神自己也没好到哪去,哪有资格说百合铃是飞机场。

长不看结论:

小邪神因人气高涨,常与不合理报酬II天降跳蛛等冷门剧照绑定,在当前次元竞演中虽已普及到人手一张,但强度一般,实战出场率不高。尽管如此,她仍可作为百合铃陛下阵容中的辅助角色,发挥一定功能性作用。

小邪神无百合铃如何搭配阵容与装备

小邪神的角色机制偏向单打独斗,技能设计封闭,缺乏团队配合。其起飞能力带有强制拖延回合的倾向,虽具特色,却偏离日常推图注重效率的需求,实用性受限。

不推荐将小邪神作为主力输出搭配日常推图阵容,若执意使用,其伤害勉强可用。

小邪神装备搭配:魔化赫萝特提升暴击,爆破增暴伤,镶嵌四颗暴伤宝石,天赋技能优先选A路线。

面板数值:

生命、攻击、防御全面突破,战士型SSR新标杆。

暴击与暴伤属性在战士职业中表现尤为突出。

速度值102尚属正常,百合铃的201则更贴合原作设定。

技能组设计:

天赋技能:

不死身分为两条路线:A路线侧重频率,每次恢复8%生命值,最多持续3回合;B路线注重幅度,每次恢复15%生命值,最长可持续5回合。

免疫击飞效果,关键时刻或能扭转局势。

魔族天生具备吸血能力,能有效减轻奥义技能反噬造成的伤害。

特殊技与奥义技

小邪神的特殊技与奥义技配合默契,联动性强。

普通攻击有50%几率额外增加一回合飞行,并提升24%伤害,属于稀有技能。

奥义技能需积攒16热度,为夹心酱标志性招式,释放时先跃起再落地触发范围伤害。

夹心酱战斗中特殊技与奥义技相互配合,形成连贯强力的技能组合。

跃起具有不可驱散特性,触发时夹心酱将暂停普通攻击。

小邪神自行升空,不同于四叶草剧场常规的击飞方式。

小邪神的奥义技能首次冷却为两回合,即在第三回合释放。该技能攻击具有延迟效果:当小邪神发动奥义腾空而起后,并不会在当回合结束时落地。若未触发跃起状态,其将在第三回合起飞,但直至第四回合行动时才落地,并在落地瞬间释放范围伤害。值得注意的是,落地后小邪神不会进行普通攻击或附加跃起增益等后续动作,而是直接结束本轮行动。该奥义与特殊技能之间还存在特定的联动机制,进一步影响战斗节奏与技能衔接。

若发生跃起情况,夹心酱起飞后,小邪神在下回合行动时不落地,反而持续在空中盘旋1至3回合,期间我方始终处于四人对抗五人的绝对劣势状态。

小邪神升空后,行动时不再积累热度。

测试结果与小邪神技能说明不一致,暂不确定是否为程序错误。

小邪神起飞无热量生成,极大削弱了其整体实力表现。

在四叶草的对战中,由于没有AOE伤害分摊等机制,四人对阵五人时最大的短板在于热度管理。例如,速攻队伍面对持久战阵容时,若在第三回合仅击杀对方一名艾希尔,进入第四回合后,对方凭借不合理II这类低热度技能卡牌,可逐步消耗速攻方的优势。像贝希、妮萨瓦尔、五姬、巴风特等角色具备一打多、逆境翻盘的能力,更进一步放大了人数劣势下的压力。

3T绝招将被破解,此剧照正揭示这一瞬间。

百合铃联动带来独特增益效果

百合铃可通过奥义技能强制使友方小邪神退场,从而延长自身在场时间。这一机制使其在核爆体系中可搭配小邪神作为辅助手段。当前环境下,百合铃通常在第一或第二回合释放奥义,若首回合发动,借助小邪神退场效果,能额外维持两个回合的站场输出,提升整体爆发效率与战术延展性。

小邪神在场会嘲讽百合铃。

身为高贵魔族的夹心酱拥有减伤能力,即便只有三星也能承受百合铃的普通攻击而不倒。不过小邪神对敌方百合铃的嘲讽效果通常仅在第二回合起作用。也可通过调整站位,确保百合铃能攻击到小邪神。但需注意,小邪神具备飞行能力,位置会随之变化。

避免携带友方小邪神,否则百合铃的特殊攻击无法将其一击击败,导致技能浪费。

不仅错失良机,还让小邪神损失了不少血量。

南慕容夹心酱虽操作较弱、实用性不高,但角色设计细腻考究,高度还原原著精髓,体现出用心的创作态度。

慕容复执着复国,终成黄粱一梦;夹心酱费尽心机欲返魔界,却被情谊束缚难脱。北乔峰实力霸道直接,却落得唏嘘结局:堂堂百合铃陛下,竟与这般同为联动限定之辈并列。

同样是稀有的联动限定,她们的差距却如此明显。只能感慨:立绘占模差异太大,或许这就是设计取舍带来的结果。