四叶草剧场五姬深度解析:揭秘五姬实力排行新视角

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四叶草剧场新卡测评来袭!五姬、外道丸、赛尔莉丝强度全面解析,技能调整后实战表现如何?一文看懂版本答案。

四叶草剧场五姬深度解析:揭秘五姬实力排行新视角

天啊,昨天出了好多新卡。

小组忙碌至凌晨一点多,终于完成所有科研任务。

不多说,开干。

需要注意的是,5G和外道丸的技能已进行调整,与此前公告版本有所不同,因此上线内容请以实际更新为准,切勿沿用旧版设定。这或许也解释了为何测试周期较长。

一,5G。

五位美人,先下定论:

首个兼具核弹级实力与装饰性价值的限定。

目前强度稳居第一梯队,以5G为核心构建的阵容在对阵大多数队伍时都具备较强的进攻优势,唯独面对荷鲁斯这类克制单体的对手较为吃力。不过该阵容主打输出,防守能力几乎可以忽略,注定与防御无缘。

5G的特性使她即便作为挂件也能适应多种岗位需求。

首个相对全面的限定角色,此前的限定若非核心则实力不足,而5G并未受此局限。

1、面板

5G面板主要基于葛夜面板进行了调整优化。

嗯,虽非完全相同,但极为相似。

这是5G:

这是葛夜:

5G比葛夜多500血,少60攻击,防御相近,暴击低2%,爆伤高18%。

5G输出端实际拥有标准法师配置:攻击力超2300,暴击伤害高,暴击率表现不俗。

5G法师面板防御薄弱,普遍存在脆皮问题。

在SSR猎手中,5G的面板血量排名倒数第二,仅高于巴爷。

这并非严重问题,5G技术已有效解决了生存需求。

5G面板输出能力极为突出,190%的暴击伤害超越女王的181%,接近萝莉龙的196%,在法师中位列第三,仅低于两位爆发极强的核心角色与萝莉龙,整体表现极具竞争力。

该面板直接体现了5G卡具有极强的进攻特性。

2、技能机制

5G面板显示她攻击性强,技能表现如何?

5G存在三大短板问题。

她的三个技能均为被动,奥义在战斗开始时立即触发,与太太长春同时行动,之后整场不再释放。

特殊即被动

越被动越受制。

5G全程稳定无明显波动。

剧团砍王。

但5G的常规表现并不出色。

别人普通攻击像挠痒,5G却如刮骨般凌厉。

她的自我强化能力实在太强了。

逐一分析。

普通攻击可叠加四层增伤效果,叠满后转化为不可驱散的攻击强度提升效果,最多叠加五层,持续存在。

被动分两种路线:A路线提供每层10%的普攻增伤和20%的攻击加成,最高可叠加至普攻增伤40%、攻击提升100%;B路线则每层提供15%的普攻增伤与15%的攻击加成,最高可达普攻增伤60%、攻击提升75%。两者侧重不同,成长路径各有优势。

该普攻增伤为独立乘区,与骑士套三件套效果互不干扰。

5G刮骨的基石。

关于叠BUFF机制:5G在发动攻击前会先叠加岚怒效果,攻击后才判断是否清除该状态。5G的岚怒层数不会为零,最少保持1层,最多可叠加至4层,确保始终具备一定增益效果。

A路线相当于普通攻击期望提升25%伤害的增益,B路线则相当于普通攻击期望提升37.5%伤害的增益效果。

若能精准计算,5G在每回合先以低倍率反击三次,再接一次高倍率普通攻击,最后一击的伤害极为惊人。尽管实战中难以完美实现,但此类情况仍时常出现。

再加上她自身叠加的攻击增益效果。

若再赐予他一套骑士装备。

伤害极为惊人,被动增伤效果让普通攻击暴击轻松突破上万。若增益状态叠满,面对克制目标时,一次暴击打出三万伤害也并非难事。

不信?

骑士套5G,3暴击金T1,4爆伤宝石,爆伤增益按60%计算。

面板攻击力为3258,自增益叠满后按B路线75%计算,最终攻击达5701,暴击伤害叠加后达到250%。

骑士套装平A伤害提升至125%

四层岚怒平A倍率提升至160%

爆伤倍率250%

克制倍率150%

最终税前伤害为42757,即使不计算克制效果,也能达到28505。

别看她个子不高,每回合都能打出可观伤害。

前排5G快速反击,一回合反打两三下很正常吧?

只需BUFF叠满,5G每回合即可造成3万以上的伤害输出。

若选择B路线,通常会搭配其他攻击辅助角色,以减少增益效果的稀释。只需为5G叠加75%的攻击力增益,她便能打出单次三万以上的伤害。

再来个茶1呢?

两刀造成七万税前伤害,威力不容小觑。

在竞技场中,8万税前伤害足以秒杀大多数无特殊防御的玩家,毕竟并非人人都能达到裸装4万血、1900护甲的水准。

七万伤害已近在咫尺,脆皮辅助随时可能阵亡。

这种输出配置却要求5G穿戴骑士装备站在前排。

无生存套件的5G如何确保系统稳定运行?

靠奥义自然取胜。

受到攻击时获得10%减伤,最多叠加三层,可被驱散;同时触发反击,伤害为30%。当队伍中有其他千神存在时,额外提升2.5%吸血效果,最多叠加四层。

所有增益永久存在,除减伤外无法清除。

奥义属于被动技能。之前提过,5G奥义在战斗开始时释放,提供24点热度后便无后续贡献,之后所有热量都靠普通攻击一点一点积累而来。

奥义特效核心在于三层减伤,每层10%,受击叠加,类似要塞姬被动,但5G提供的减伤为永久持续效果。

30%的永久减伤效果非常强势,属于一乘区机制,可与太阳神的减伤叠加,叠加速度极快。即便能被驱散,只要不是驱散后立即受到高额单体伤害,整体影响相对有限,实战中依然具备很强的生存能力。

这效果到底有多厉害

简单来说,5G是个脆皮火系角色,穿上太阳神装备叠满减伤后,在荷鲁斯保护下,能扛住城主速攻队的毁灭四连击。

濒死但未断气。

城主速攻队的毁灭四连通常由帕琪娜应对,最低也需圣乔治,二者均不被克制。荷鲁斯保减伤55%,但仅此不足以支撑火系脆皮单位存活。

但若超过30%减伤,情况就大不相同了。

5G装备攻击套并叠满减伤后,其前排生存能力堪比普通辅助穿戴生存装的表现。若换上太阳神或幽灵甲,其坦度接近防御全叠的贝爷,虽仍缺乏贝爷的自我回复能力,但已具备相当强的抗压表现,足以胜任前线作战需求,在团队中承担起关键的承伤角色。

显然,5G的存活能力完全取决于其减伤效果。

减伤效果可以被驱散。

5G的自增益中唯此一项可被驱散,若无其他增益承担,必定会被精准驱散。

5G在遭遇驱散时需兼顾生存与输出的平衡。

攻击时额外造成目标最大生命值3%的伤害(上限为自身攻击力的100%),并依据目标类型触发不同效果。

其中最实用的是对护卫战士提供20%破防效果,其余效果作用有限。10%的生命吸取虽有帮助但非核心,15%暴击伤害提升尚可,相当于多镶一颗黄宝石,整体实用性一般。

但20%破防效果不同,相当于独立增伤区间,虽有一定作用,但提升并不显著。

5G特殊效果中,对最大生命值3%的伤害最为显著。

PVP目标通常血量不超4万,3%伤害仅能造成几百点。

PVE目标八万血,3%伤害可刮上千。

看着很少?

若以四万血为基准,该刮痧实际伤害相当于五千亿加一千二百。

高伤害普攻本就暴击数万,区区千把点属性提升几乎可忽略不计。

在叠满增益状态时,5G的反击伤害通常为3500至6500之间,具体数值受被动层数影响。此时额外增加1200点反击伤害,提升幅度可达15%到40%,属于相当可观的增强效果。即便已有完整的攻击加成,这一数值仍能显著提高输出能力,不容忽视。

在增益未叠加前数量已更多。

这刮削确实有一定作用,尽管其重要性不大。

3、配队与定位。

5G技能机制为她提供了广阔发挥空间。

5G技术具备独立完整的技能体系,不依赖外部因素发挥作用。

她单独行动时短板明显,但自成体系的特点表明,5G并不依赖特定团队或环境,具备独立运行的能力与广泛适应性。

哪里能发挥她的优势,5G就在哪里大有可为。

这张卡既能作为核心使用,也可作为辅助配件。

核配队的构建思路优先考虑。

5G核心打法,堪称兔兔队升级版,昨晚在人鱼港实战配置如下:

西瓜与逆流两张卡若无核爆配合则无实际作用,仅用于演示核爆打法。在无核爆的环境中,请替换为茶I更为合适。

这支队伍战术清晰:全力保护5G,助其逐步叠加增益效果,再通过标记逐一击杀对手。

该队伍的关键在于5G的血量上限必须为全队最低,这很容易实现,因为5G作为猎手基础血量偏低,且通常穿戴攻击类装备进一步降低生存属性。

如此一来,荷鲁斯的被动将始终作用于5G单位——除非对方拥有如良木II这类干扰标记的卡牌。否则无论采用最高攻击还是最低防御标记,目标都会牢牢锁定5G。而5G自身具备30%减伤,再经荷鲁斯减免24%并分摊40%伤害,整体生存能力极强。

小家伙一脚踢出八千血的惊人战力。

这支队伍无论对阵何种鹅队阵容皆稳操胜券,无论是使用小兔崽子还是莉拉,无论是否携带荷鲁斯或青玉,实力均碾压对手。

极大概率能战胜各类宿敌,毕竟秋白体系本就存在不合理之处。虽未明言必胜,但曾目睹一场对局中,秋白在前十回合均被持续石化,始终无法释放首个大招,可见其稳定性并非绝对。

苟红玉阵容因携带荷鲁斯且自身无标记,配合血量最低的红玉容易造成攻击混乱。一旦误伤珊德薇或15回合后仍未命中目标,战斗即宣告失败。该阵容容错率为零,任何成员阵亡都将导致无法战胜苟红玉。

轻松应对各类杂技咕咕队,唯独难缠的是咕咕红玉。毕竟它们依赖混乱轴心,而我直接五维全开,根本无需轴心支撑。

人鱼港本季虽无核爆组合,但仍可尝试:放弃荷鲁斯,改用补给配置。三回合启动剧照西瓜搭配尾速补给;两回合则以逆流前进、静谧时光或夏日事故III配合秋、人马及尾速补给强行应对,最坏情况仅损失人马单位。

最高输出标记将直接终结对手,不给其反击机会。

昨晚人鱼港队伍以10票斩获9000分,期间撕掉两张票试图应对苟红玉,结果发现根本无法解决,特别是贝爷荷鲁斯的苟红玉,完全无法战胜。

胜率表现稳定,持续保持高位。

当面对特定对手时,该阵容可携带巴爷与5G共同站前排,组成双反击体系,表现尚可。然而若敌方范围伤害较强、输出较高,整体稳定性不及四保一阵容;尤其在对抗宿敌II时,巴爷与5G的双反击组合劣势较为明显,难以有效应对高强度AOE压力。

毫无疑问,作为兔兔队2.0的核心,五号位通常站在前排输出;若对阵宿敌II,则可选择后排队形,依靠人马保护生存。面对宿敌II时,存活才是关键,对手往往能自我消耗致死,因此输出效率稍低也无妨。

荷鲁斯并非必需,也可选用青玉替代。但使用青玉时需注意:其保护效果仅限一次,务必在保护机制耗尽前消灭全部敌人。配备青玉的队伍通常具备高爆发输出与快速清场能力,整体配置围绕这一核心思路展开。

该阵容搭配茶I、招财猫与艾玛,在3T4T阶段打出高额爆发,通常可瞬间击杀敌方两人,此时标记的作用便显著减弱。

解决两人后,三对五局面下青玉的续航能力确保了稳定生存。

接着考虑作为挂饰的创意。

作为挂件使用时,此卡需搭配黑龙剧照,剧照无需强力,具备即可。

队长如此这般模样

金币队的最后一块关键拼图

该队伍策略清晰:利用黑龙施加恐惧,触发剧照混乱实现强力控制。

用火伤和招财猫为5G加持增益效果。

茶I 5G收割。

我发个昨晚风月佬打的视频,效果一目了然。

5G在团队中有两大作用。

确保24点开场升温,2T黑龙行动后触发剧照并施加混乱效果。

提供高额单体输出,迅速击杀敌方关键目标。

这支球队的作用远不止于此。

还可以打鹅:

打苟红玉:

核爆后果严重,一旦失控局面将彻底崩溃。

金币队实力强劲,毋庸置疑