《失忆》PS4独占新细节曝光:沉浸式体验再升级

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PS4独占游戏《失忆》开发进度更新:故事丰富,互动性强

俄国开发商Dinosaurum Games近期公布了PS4独占游戏《失忆(Without Memory)》的开发进度,该部游戏预计将在2016年发售,并采用先进的虚幻引擎4进行制作。外媒GamingBolt在采访Dinosaurum Games时,详细介绍了游戏的故事情节、游戏长度以及DualShock 4功能型的一些细节。

故事情节丰富,玩家选择影响剧情发展

在采访中,Dinosaurum Games的Arkadiy表示,《失忆》的故事情节与传统失忆者题材有所不同。游戏不会将重心全部放在失忆女孩Anna的身上,而是通过丰富的剧情和角色,让玩家体验到真实生活的代入感。游戏中的很多剧情都会随着玩家的选择而发展,让玩家在游戏中感受到真实生活的复杂性和多样性。

游戏长度约7-8小时,支持DualShock 4触屏板功能

Arkadiy透露,游戏的长度大约为7-8小时,设计成能让玩家反复游玩。游戏还将支持DualShock 4触屏板功能,当玩家在对话中进行选择时,可以通过触屏板来快速完成,增加了游戏的互动性和便捷性。

半开放世界,互动元素丰富

由于游戏是半开放世界,Arkadiy表示,游戏中的互动元素非常丰富。玩家可以与许多角色和物品互动,并听到Anna在面对不同局势时内心想法的变化。Anna的某些行为也会影响游戏的其他部分,这取决于玩家的玩法。

次世代平台1080P和60FPS运行,暂无Xbox One计划

《失忆》将在2016年登陆次世代平台,以1080P和60FPS运行,目前没有登陆Xbox One的计划。这款游戏将为玩家带来全新的游戏体验,值得期待。

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评论列表
  1. 独占新细节?那不得玩玩看