《数字下载游戏时代:EA预测将超越盒装游戏》

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艺电数字下载游戏业务营收展望:超越实体介质,聚焦移动和免费游戏市场

在当今的游戏产业中,艺电(Electronic Arts)首席运营官彼得·摩尔(Peter Moore)透露,公司预计未来数年内,数字下载游戏业务营收将超过盒装软件,并计划专注于扩大移动和免费游戏业务。这一转变源于游戏玩家逐渐转向互联网和移动设备上的休闲和社交游戏,使得艺电及其主要竞争对手动视暴雪(Activision Blizzard)和Take-Two Interactive Software在维持营收增长方面面临挑战。

摩尔强调,艺电的商业模式正在不断发展,网络和移动游戏业务的营收正在增长。艺电发行的游戏包括《战地》(Battlefield)、《星球大战》(Star Wars)和《FIFA足球》(FIFA Soccer)等知名作品。

数字下载游戏业务营收增长至13亿美元

摩尔表示,预计在未来2至3年内,艺电的数字介质业务营收将超过实体介质。他进一步指出,未来一年内,艺电数字下载游戏业务营收将增长至13亿美元。这一增长趋势表明,艺电在数字游戏领域的发展势头强劲。

投资者对于传统游戏发行商能否应对来自Zynga等游戏公司的竞争表示怀疑。摩尔表示,艺电本财年在开发41款移动社交和采用免费增值模式的游戏,并可能在今年晚些时候公布更多游戏。

市场研究:移动和社交游戏支出增长

市场研究公司NPD Group的研究人员估计,7月份美国盒装游戏软件销售额下滑20%至5.48亿美元,占计算机游戏软件支出的约50%。与此移动和社交游戏支出估计为4.39亿美元,显示出移动和社交游戏市场的巨大潜力。

摩尔表示,艺电预计,在截至明年3月份的本财年中,该公司盒装软件业务营收为26亿美元,数字下载游戏业务营收为17亿美元。尽管总营收有所下滑,但第一季度数字业务营收增长55%,显示出艺电在数字游戏领域的强劲增长势头。

艺电股价上涨,投资者信心增强

今年以来,艺电、动视暴雪和Take-Two的市值累计缩水约三分之一。市场研究公司Starmine的数据显示,艺电的股价是过去12个月每股收益的11.6倍,动视暴雪和Take-Two分别为10.9倍和5.9倍。自上个月公布5亿美元股票回购计划以来,艺电股价累计上涨约16%,显示出投资者对艺电未来发展的信心。

摩尔指出,“投资者开始理解我们的策略,开始看到曙光,开始看到我们所投资的业务出现增长,游戏产业再次受到关注。”

艺电不会放弃实体介质,满足消费者需求

尽管数字游戏市场发展迅速,艺电仍然重视传统盒装游戏的玩家。摩尔表示,“我们永远不会放弃实体介质。只要有消费者愿意购买游戏光盘,我们就会提供。”这一态度表明,艺电致力于满足不同消费者的需求,为游戏产业注入更多活力。

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评论列表
  1. 给你98K 回复
    数字下载真方便,不用跑买游戏,EA这预测靠谱,迟早超盒装。