四族占星流派深度解析:剑与远征新流派价值揭秘
剑与远征中低氪玩家如何合理分配资源?四族、占星、等级、家具四大流派各有优劣。本文深入分析各流派发展路径与性价比,对比满级投入与回报,助你少走弯路,科学规划养成路线。

?总体概述?
现有流派主要面向低氪玩家,指导在资源有限时如何合理分配优先级。
氪金玩家通常会全力投入,所有项目都会拉满,这一点大家都心照不宣。
建议前期优先发展四族,后期转向神魔,同时均衡提升等级与家具,以实现更稳健的整体成长。
上述说法略显简略,实际操作因人而异,具体情况有所不同,容后再作详细说明。
?四族流?
【介绍】
主升四族卡指初期多抽普通卡提升品质,现阶段则用钻石购买迷宫中的四族随机秘符来强化。
【优点】
初期白卡成型迅速,卡片选择丰富,玩法更加多样灵活。
红秘符价格更低。四族秘符每枚约120钻,自选秘符则需160钻,相当于四个四族秘符的花费仅能兑换三个自选秘符。
满足收集癖。
【缺点】
初期需购入1200个随机秘符才能完成四次30专,耗时久且消耗钻石超14万;后期四族卡趋于饱和,适配30专角色稀少,发展潜力有限。
随着家具系统开放,四族卡培养成本上升,仅靠品质与专武已难以满足上场需求。
?等级流?
通过消耗更多钻石来获取基础资源,如用钻石刷新每日商店以购买经验、金币和粉尘等。
【优点】
切实增强战斗力
当前极域梦境的等级限制使达标低氪玩家更具优势,但未来版本调整可能随时改变这一局面。
【缺点】
当仅缺一种资源时提升较快,而缺少两种或三种资源均衡时,反而更容易提升。
刷新商店购资源需额外消耗钻石。
增强的基础属性对整体战斗力提升有限,相比其他系统的质变效果较弱,致使许多依赖战力的活动更难完成。
多数赛事引入竞技等级,显著削弱等级优势。
400级后每升一级,属性增长百分比大幅下降。
400级之后,升级所需资源增长放缓,等级提升带来的属性增幅明显降低,与其说是属性加成减少,不如说后期等级含金量大打折扣。
?占星流?
【介绍】
多花钻石抽占星神魔。
【优点】
众多神魔具备独特机制,实力远超寻常。
神魔卡整体强度远超四族卡,培养难度较大,难以轻易成型。
【缺点】
当其他卡池表现不佳时会显得吃力。
神魔价格昂贵,从零培养至白色需14张本体,约耗费28万钻。
?家具流?
【介绍】
用更多钻石兑换家具币。
【优点】
说实话,我没看出这个流派有何优点。
【缺点】
9红对许多英雄并非必需,弱势英雄即便满红也未必比得上强势卡低配时的表现。
随着家具积累到一定程度,发展趋于饱和,后继乏力问题显现,与四族流相似,缺乏突出的九红英雄。
付费内容未包含通用的5500钻石,氪金倍率计算时已涵盖免费部分,实际影响较小,暂未确定优化方案。