《Take-Two拒绝年货,游戏价值升级揭秘》
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Take-Two公司策略解析:为何不发行非体育系列游戏“年货”
近日,知名游戏《GTA5》与《荒野大镖客》的发行商Take-Two公司就其发行策略进行了详细阐述。公司表示,他们并不打算每年都推出一款非体育系列游戏的“年货”,而是选择了一种更为谨慎的发行方式。
新作与旧作发行间隔过长,吸引投资者兴趣成挑战
Take-Two公司在采访中提到,新作与旧作发行间隔过长,如何在这段时间内吸引投资者的兴趣是公司面临的一大挑战。公司对每年发行“年货”的策略并不感兴趣。通过数年细心的打造,既避免了制作组的疲劳,也能让作品更具价值。
品牌价值与作品口碑,Take-Two公司谨慎运营
Take-Two公司领导透露,工作都有疲劳度,所以他们并不打算每年都推出一款作品。公司已经创造了系列的品牌价值,必须小心谨慎地运营这些金字招牌。虽然每年发行一部作品看似能吸引更多玩家,但他们了解过其他制作组的经验教训,认为这样做并非上策。毕竟,每一部新作的面世,其规模和内容都要比前作大得多。
CEO Strauss Zelnick:加快发行频率,但不会每年都发行新作
早在去年,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick就发表过同样的言论。他认为制作“年货”的行为不可取,并表示诸如《无主之地》这样的作品会加快发行的频率,但绝不会是每年都发行一部新作。

王牌作品发行间隔数年,口碑与销量双赢
实际上,诸如Take-Two公司的王牌作品《GTA》和《荒野大镖客》等发行的间隔都在数年以上。这样的策略既保证了作品的口碑,同时还大幅提升了作品销量。以《GTA5》为例,已经在全球疯卖6000万份,看来Take-Two的精品战略确实取得了不错的效果。
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