天地劫李逍遥深度剖析:揭秘新版本核心价值提升
天地劫:幽城再临仙剑联动开启,李逍遥、赵灵儿、林月如登场!本期带来PVP向全方位英灵评测,解析三位联动角色强度与搭配技巧,助你掌握新版本节奏。

大家好,我来自迦夏之窟,名为吾归何处。
本攻略专为PVP对战设计。
PVE开荒首选赵灵儿,逍遥表现也佳,月如稍弱。新手建议搭配御风阵容,提升整体战力。
本月PVE高难表现亮眼,或超越白毛。
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赵和林的测试服属性已提前泄露。
赵灵儿属性较弱,血量与封寒月相近,但攻击力低了140点。
月如与预想相近,属典型红毛类型,输出偏低,无法击杀坦克,仅在无坦互拼时适合单点上场。
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李逍遥,光明侠客行天下
本次联动赠送李逍遥,免费可得三星,消耗钻石约升至四星,氪金玩家可直升五星。
1、天赋
李逍遥需队友在三格内才能增攻,设计上明确体现其依赖团队协作,不适合独自作战。
醉仙望月步融合了建平的特性,可确保连击并触发点赞效果,但需维持一定血量。注意封印状态下无法获得该技能,仅在回合开始时生效。应对李逍遥时,保留一个AOE技能即可有效克制。
2、特色单点(2C)
两格飞刀,1.4倍伤害,技能强度明显不如诸葛艾的单体攻击,低于当前版本标准。虽有回血效果,或可勉强一用。
3、特色位移(2C)
四格载人突刺,暂未构思出特别强力的连招组合。
值得考虑的是:
将红毛等长腿英雄按此招式调整至理想位置。
带主C和坦克向前推进
带封妈飞,背后偷袭对手。
小心避开对面溅射攻击的范围。
人员与放置位置均固定不变。
最近一格一圈内带人,按出场顺序选择两人。
将人放置于身边一格,优先落点为下方、左侧,若被占据则依次选右侧、上方,随后是左下、右下、左上、右上,规则同璇玑雷引。放置顺序与入场一致,首个入场者置下方,第二个置左侧。
若对文字说明存疑,可观看视频了解李逍遥各项天赋技能机制,包括御剑飞行、天罡战气与醉仙望月步的详细解析。
4、大招单点(2C)
这一招技能强度十分出色,能将四个负面状态转化为自身优势,尤其克制白发角色(AOE攻击有六分之一概率触发封咒)。战斗结束后可恢复1.5倍血量,确保生存安全,不易被收割。尽管仍受限于气力消耗问题,但李逍遥本身积攒气力较为轻松,实战中使用流畅。
问题在于可能没有格子带。
5、 特色AOE(2C)
3×4范围的AOE技能配合逍遥自带的4格移动力,聚气速度非常可观。
两格的增益效果有限,百分之十的提升多数情况下作用不大。
此招厉害之处在于可空放,触发天罡战气并附加10点增伤效果。
6、 特色被动(1C)
用于攻坚效果不佳,远不如吹角实用,主要作用是干扰对手,通常不会选择携带。
独特辅助技能,增强被动效果
AOE空放同样生效,堪称神技。两回合内确保所有再动英雄都能享受到增益效果。
8、阵法
此阵法较易凑成,但增伤突破10%较难,受限于当前增益手段有限,整体表现略逊于无邪阵。
固定职业的阵法往往限制发挥,尤其在后续出现BP机制时更显局限。
如今咒师有灵儿和白毛双重保障,御风则有月如与红毛联手护航。
9、总结
我支持逍遥哥哥,神睿手中的角色除了大师兄外实力都不俗。如今光系强势崛起,搭配众多可触发黑科技机制的光系侠客,整体战力不容小觑。加之逍遥哥哥拥有6C机制,兼具AOE与大招,表现将尤为突出。
刷星值得,但优先级一般,毕竟68抽后必得四星角色可用。
技能搭配上选择天剑、天罡战气与吹角,兼顾增益辅助与自身输出,同时有效维持生命值。
天剑改御剑,同样可触发天罡。
魂石选择:单点输出推荐赤炼。
荒蛰在不依赖单点技能时,普通攻击输出非常强势。
也可选择带头狼,与剑平不同的是,逍遥天赋似乎是独立增益效果,搭配玉玺可实现7格移动。
罗鬼实力不及前三者,咒石虽可一用却非必需,光侠客没那么容易陨落。
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赵灵儿,冰咒法师,冷艳神秘。
1、天赋
若有朝云则较为棘手,20%增伤通常可稳定触发,在具备被动驱散时,白毛最多仅能维持三个减益效果。
梦蛇若现,必能保命不死。
2、特色单点 1(2C)
经过仔细权衡,此招如今具备战略价值。灵儿若承受范围伤害并触发天赋回血,获得1点气力,此时欲凑齐3点气力将招致反击,唯有冰咒可维持生存血量。
这种带单点的战术打法,未来或将成为主流之一。
3、特色单点 2(2C)
融合马踏飞燕与逐风破,较后者少0.1倍率,但增加20法术穿透,属性有所取舍。
法师暴击率低,增伤效果尤为关键,能大幅提升伤害倍率,此技能输出极为惊人。
灵儿天赋无法主攻,被动需带五气朝元以保生存,因此20法穿对她而言十分合适。
灵儿体质较弱,恐怕只能靠冰咒积蓄力量。
4、 大招(2C)
大招极其强势,自带气血回复效果。开启后无法被秒杀,即便是冰璃的连斩配合避实就虚也难以将其击杀。在30%减伤基础上,还能根据法术攻击回血,此时的灵儿或许比坦克更耐打。
仍是气力技能的老毛病。
每次造成或承受伤害可获得1点气力,单体攻击被反击则得2点,受范围伤害得1点,唯有近战交锋才能有效积攒气力。
携带AOE技能和大招时,攻击仅能普攻,天河头与魔火魂石的增伤效果均无法触发,损失25%增伤较为可惜,所幸天赋提供20%增伤作为弥补。
5、特色AOE(2C)
菱形44范围虽广,效果一般,适合积攒气力,配合梦蛇后输出尚可。
6、特色被动(1C)
如今在白毛与纯净环境下,此物必带,待环境清净些或可考虑替换为神念。
7、总结
灵儿与逍遥哥哥是龟阵中的新成员,逍遥可攻可守,而灵儿三格腿限制下,只能选择稳健防守。
强度尚可,即便无单点支援,仍能对T方造成显著血量压制,残局表现尤为出色。
主要问题在于腿短且大招与其他技能不兼容。赵灵儿难以取代当前冰系角色冰璃或无邪,前者能秒人,后者干扰强,而灵儿仅能压制T的血线。
残局虽强却难破局,梦蛇存在断档期,无法获取气力。
技能方面:
这版五气朝元已定型,搭配梦蛇需附带范围伤害技能。
不带梦蛇可双单点,目前过T的只有小狐狸有些威胁,但练习者极少,一字曹想一击必杀基本不现实。
魂石方面:
法系连一个像样的平A魂石都没有。
带单点目标时选择较灵活,魔火专注输出;妖术师虽伤害略低,但触发梦蛇后可直接攻击单点,表现同样不俗。
若选择带大招且具备范围伤害,百眼优于毒蛇,更契合群体输出需求,属有限选项中的较优选择。
花蛛的断腿与减防效果会被寒月镯直接免疫,且损失智力属性,实用性较低,仅在需要提升血量时才考虑使用。
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林月如,亦名雷御风
三人组中表现最突出的,但目前流火尚未完全成型,一字曹过多影响走位,虽无法隔人穿死,仍具局限性,搭配BP后禁用曹沁即可缓解。
她对六星需求较高,需会心与天赋减CD,建议直接四星用到底或全力刷至六星。
队伍中最好有一人携带暴击腰带,作为天地劫中会心第二高的装备,可稳定提供20%暴击率加成,对缺乏二动机制的月如而言,提升尤为显著。
基础暴击率为(321÷10)+5+20=57,搭配魂石最多可叠加22点,无紫枫时理论暴击可达79,单体技能暴击为99或109,大招固定暴击99。斩龙决附带电流增益,若未被清除,则几乎必定触发暴击。
1、天赋
该天赋虽理论增伤最高,但实战难以打满,稳定性不如固定20%增伤。若无法对钩子技能或范围伤害生效,实际作用显得过低,设计合理性值得商榷。
后半段技能独具特色,群体攻击可造成眩晕,但仅在范围内有人时触发,配合灵鸾行几乎总能精准命中目标。
月如的天赋凸显暴击属性至关重要,尤其大招需暴击才能附加减益效果,因此其魂石搭配中暴击属性应优先考虑。
2、特色单点
这招前半部分与狐狸大招相似,只是将过T替换为气劲。在莽阵布局中,其余成员负责清理非冰系目标,而月如则能独自压制当前所有冰系敌人。
使用无T阵容时此招极强,击杀后迅速晕眩下一个目标,伤害、暴击与连杀叠加,轻松叠满四层效果。
3、特色AOE
0.6倍率有效弥补了御风身材的不足,攻击范围为前方3×3区域。暴击堆叠后命中两人可触发眩晕,同时快速积攒大招能量,电流增益效果也十分出色。
4、大招
技能覆盖周围两圈范围,攻击面积广阔,命中率极高。伤害远超剑邪大招,因释放时通常已叠加20-25层增伤效果,增伤与暴击倍率相乘后爆发惊人,整体输出极为强势。
接下来才是诡异之处:天雷劫难竟无法消散,一再降临,毫无终止之兆。
唯一办法是穿防爆衣,寄望对方不打出暴击,别无他法。
月如攒气较快,暴击也能获得气力,技能搭配较灵活。但因大招强势且单点气力获取慢,使用大招时通常需配合斩龙决。
5、特色机制
施法范围为4格,可将目标拉近2格,若路径被阻挡则触发眩晕。距离7格内目标移动5格后被拉必中。自身视为阻挡物,拉拽坦克身后或地形边缘目标同样可造成眩晕效果。
飞行者不受地形裂缝影响,可直接停留其上,但会因喷火柱的突发攻击而眩晕。
一字阵搭配曹仁会让对手进退两难,躲后方会被控,站前排则瞬间被秒。不过这种组合实战少见,因月如需禁掉对方红毛才能登场,而己方红毛通常也会被禁用。
这招表现不俗,对阵龟甲阵稍显不足,不如双AOE强力,但对付莽撞阵型效果尚可。
6、特色被动
该被动极为关键,灵活性强,通常必选。技能释放后若气劲满则突进,未满则退回原位。
见识一下何为彻底碾压
狐狸真是惨。
7、总结
莽阵新玩具强势,龟阵同样厉害,通吃全场。
林月如通常不选择遁匿,面对火系敌人时容易被秒杀,因此她属于高风险高回报型英雄。她具备出色的输出能力,同时拥有多种眩晕与减益技能,整体表现十分全面。
可惜遇到曹沁,若对手是一字曹,就只能谨慎应对,难以施展了。
技能选择上,灵鸾行基本是必带的。
龟阵搭配AOE与大招,形成强力组合。
打莽阵宜用单点,一阳指配合钩子,此为第二套方案。
月如暴击不足时可选赤炼弥补,追求输出则罗鬼、头狼魂石皆为优选。