天地劫幽城再临:深度解析伤害AI机制与全新价值洞察
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想精通天地劫,务必仔细阅读本帖。

灵脉光线AI迎来重大更新,内容较多,已移至系列二发布。
深入解析天地劫50级以上灵脉光线AI机制与运行逻辑。
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天地劫内置伤害预估功能,每次攻击前会显示预计伤害值。但不少新手发现,实际战斗中常出现预估值与结果不符的情况:有时显示能击杀却未能成功,有时显示无法击杀反而击败对手。
这涉及伤害预估系统的运行机制:系统在计算时通常忽略暴击以及大多数增减伤效果,也不会计入战斗开始后才生效的攻击力加成装备。一般情况下,系统不纳入减伤计算,仅在少数特定场景如三途川的物理或法术减伤中有所体现。尽管困难蚀之源会标明敌人的蚀化属性弱点,但预估系统却统一为所有敌人添加30点减伤,未按实际设定区分克制与非克制关系,导致估算偏差。
例如:一个简单情形
我方A角色攻击力为110,无任何增减伤效果;敌方B角色防御力为10,生命值为100,双方不存在属性克制关系。
若A角色技能倍率为1.5,则其伤害提升50%。
此次伤害计算为(110-10)×1.5=150,高于目标生命值100,可成功击杀,该数值可在伤害统计系统中查看。
若B的被动技能具备40%减伤效果,其余条件保持不变,我们逐步增加限制条件。
此次伤害计算为(110减10)乘以1.5再乘以(1减0.4),结果为90,小于100,无法击杀目标。
暴击时伤害达117,超过100,可成功击杀目标。
此时系统显示的数值为虚假数据,玩家需自行判断实际伤害。
先介绍基本机制,再详细说明AI如何判定仇恨目标。
仇恨机制会区分致命与非致命情况,优先攻击可一击击杀的目标。AI的判断逻辑可能与玩家类似,通常不考虑伤害增减因素(虽未完全验证,但极有可能)。有时AI判定的致命攻击实际未能致死,而某些看似非致命的攻击却可能意外达成击杀效果。
在相同条件下,AI会优先攻击克制的目标,其次是无克制关系的,最后是被克制的。例如雷系小兵面对冰璃、夏侯仪和葛云依时,若均无法击败,则优先攻击冰璃,其次葛云依,最后夏侯仪。
在相同条件下,优先攻击无法反击的敌人。近战单位优先攻击弓手,远程单位则优先攻击近战目标,古伦德亦视为近战单位。
在相同前提下,优先选择血量百分比最低的目标。
相同条件下,优先考虑距离远近。
距离相按左、下、右、上的固定顺序优先。
掌握上述技巧后,可利用闪避或减伤角色吸引AI攻击。
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