陶德开发《辐射4》后休整,揭秘20年高强度背后的全新价值探索
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游戏巨头贝塞斯达总监陶德·霍华德分享休假经历
贝塞斯达总监陶德·霍华德在接受外媒采访时透露,在《辐射4》发布后,他进行了为期三个月的休假,旨在缓解长期高强度开发带来的压力。霍华德强调,制作大型RPG游戏如《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》需要开发团队长期紧密合作,而他在过去二十年几乎没有休息过,因此安排了此次休假。休假期间期待回归工作
霍华德表示,在休假期间,他对回归工作充满期待,并称《辐射76》和《星空》等新项目为团队带来了新的挑战。他强调,高强度工作容易让人沉浸于虚拟世界而忽略现实生活,因此适当休息非常重要。贝塞斯达正在测试《上古卷轴6》
霍华德透露,贝塞斯达目前正在对《上古卷轴6》进行试玩测试,并未排除游戏采用“暗中发售”的可能性。这一消息无疑引发了玩家们的广泛关注和期待。