《Telltale玩家锐减:揭秘“暴死”预兆》
游戏界巨变:Telltale工作室宣布关闭,回顾其辉煌与衰落
Telltale工作室,曾被誉为最具开创性和成功的独立工作室之一,在上周突然宣布关闭的消息,让无数游戏玩家和业界人士震惊不已。这家工作室多年来凭借其独特的改编游戏风格,成功地将《回到未来》、《蝙蝠侠》、《权力的游戏》、《银河护卫队》、《侏罗纪公园》、《我的世界》等知名IP搬上了游戏舞台,甚至在关闭之前,还宣布了一款全新的《怪奇物语》游戏。
根据行业公司的统计,Telltale的真正玩家数量在过去的几年里一直在萎缩。以《行尸走肉》为例,这款游戏的第一季在2012年没有大规模发行,在Steam上的同时在线玩家数甚至达到了6600人。而在去年算上Humble Store免费赠送之后,同时在线的玩家数达到了1.22万,翻了一番。这一数字与Telltale曾经的辉煌相比,已经显得微不足道。
《行尸走肉》系列:辉煌与衰落
Telltale最赚钱的游戏无疑是《行尸走肉》系列。2014年,该系列的第二季度同时在线玩家数达到了1.8万,而同年的《我们之中的狼》也表现不错,达到1.4万。随着美剧版《行尸走肉》收视率的下降,Telltale的业绩表现也一路下滑。第三季在去年仅收获了4.9万名玩家,而今年的最后一季更是创下了惊人的2000人低谷。

导致这一下跌的原因有很多,其中一部分原因要归功于开发人员缺乏创新。玩家们在最开始的时候,还是愿意为糟糕的游戏引擎买单的,但随着其他游戏能够提供类似的玩法和更好的画面,《行尸走肉》系列的玩家开始迅速流失。
其他游戏表现不佳:Telltale的困境
除了《行尸走肉》系列,Telltale的其他游戏表现也并不理想。开发周期过长的《我们之中的狼》和《无主之地传说》拖垮了回报比例,而2017年的《银河护卫队》创下了更糟糕的商业表现,同时在线人数的峰值竟然只有惊人的627人。而《蝙蝠侠》系列也只带来了几千名玩家。
甚至《我的世界》这样的王牌IP,也没有转化为Telltale的收入。《我的世界:故事模式》巅峰期只有3.6万名玩家,而第二季与《权力的游戏》一样糟糕,峰值仅有820名玩家。
根据这些数据,Telltale的关门大吉并没有那么出乎意料,可惜的是没有为《行尸走肉》划上句号。
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