《TGA典礼冯骥感言引热议:国外玩家热议傲慢态度》
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《黑神话:悟空》主创冯骥TGA感言:失落与自信并存
TGA 2025颁奖典礼落下帷幕,《黑神话:悟空》虽未获得年度最佳游戏奖项,但其主创冯骥在颁奖典礼次日发表了一篇充满感悟的微博,表达了自己对此次颁奖典礼的感想。这篇微博由游戏博主Rino翻译并分享至外网,引发了部分玩家的热议。
冯骥微博原文摘录
“TGA颁奖已经过去了一天,错峰出来说几句心里话,想着也许对某些朋友有用,毕竟昨天没机会上台说。”
“这次的颁奖典礼,恰逢我们发布了一个还算大的更新。对我个人而言,这个花了七年的项目,至此算是正式告一段落。”
失落与遗憾,但更多是放下幻想
冯骥在文中提到,虽然《黑神话:悟空》获得了最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,但仍有失落和遗憾。他直言不讳地表示,自己对于年度游戏的评选标准感到困惑,甚至有些失望。
“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!”
自信与乐观,面对失败不气馁
尽管遭遇了失败,冯骥依然保持着自信和乐观的态度。他认为,这些不满和失望背后,是玩家对游戏的热爱和对中国的自信。
“我其实……比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。”
中国游戏产业的崛起,是必然的结果
冯骥认为,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是中国游戏产业崛起的必然结果。他强调,这是中国的人才、文化、营商环境和游戏产业共同努力的结果。
“我想说这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。”
《黑神话:悟空》的意义:让世界感受到中国故事
冯骥表示,《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,更是中国故事的一种表达。他希望通过这款游戏,让世界感受到中国文化的魅力。
“我想,越是这样,我们越要去创造更好的游戏,创造让更多人感受到真、善、美的内容。”
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