《特工》幕后真相:揭秘R星3A巨作重生之谜
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《GTA6》开发之际,《特工》游戏商标被放弃之谜揭晓
在R星全力推进《GTA6》开发的一个长期未解之谜终于浮出水面:曾经备受关注的PlayStation 3独占游戏《特工》的商标,在2018年被最终放弃前,曾历经多次续期。这一放弃并不意味着R星未曾投入开发。近日,R星前联合创始人丹·豪瑟在接受采访时透露,团队曾为这款间谍惊悚游戏构思过“约五个不同版本”,但最终得出结论:“我认为这个设定行不通。”研发多个版本,但始终未能成功
豪瑟透露,团队在研发过程中投入了大量精力,试图打造多个版本的开放世界间谍游戏,但始终未能成功。《特工》经历了大约五次不同迭代。他表示:“我们花了大量精力研发多个版本的开放世界间谍游戏,但始终未能成功。《特工》经历了大约五次不同迭代。我的结论是:那些让间谍故事在电影中出彩的特质,恰恰使其难以成为优秀的游戏作品——除非我能构想出全新的呈现方式。”游戏背景设定经历多次调整
尽管官方曾宣布游戏背景设定于70年代冷战时期,但豪瑟透露,这仅是其中一版方案。他还表示:“还有一个版本设定在现代……我们为这款游戏构思了太多不同版本,与众多团队进行过合作。”他补充道:“我始终质疑开放世界间谍游戏的可行性”,这一表态尤为值得玩味,因该作从未被官方宣称为开放世界类型。资源集中于更重要的项目
如今,已无法考证这会是《侠盗猎车手》式的开放世界,还是更接近IO Interactive基于詹姆斯·邦德系列开发的《007:曙光》。最终,团队或许决定将资源集中于更重要的项目,正如其放弃《恶霸鲁尼2》的决策如出一辙。