《天国:拯救》挑战难度高,却不像黑暗之魂般变态

21 1

《天国:拯救》真实开放世界RPG新信息曝光

近日,游戏工作室Warhorse Studios在论坛上透露了关于其真实开放世界RPG《天国:拯救》的全新信息。据悉,这款游戏的大小将与《上古卷轴4:湮灭》相当,这意味着《天国:拯救》将分为三部分发售,整体世界大小将达到《湮灭》的规模。

《天国:拯救》挑战难度高,却不像黑暗之魂般变态

游戏难度高,硬核向,但与《黑暗之魂》不同

Warhorse Studios表示,《天国:拯救》的难度非常高,属于硬核向游戏,但与《黑暗之魂》的风格有很大区别。游戏的核心机制和战斗规则由Viktor负责设计,他虽然喜欢《黑暗之魂》,但并不喜欢其游戏方式。《天国:拯救》的机制和操控将与《黑暗之魂》截然不同,但在感觉和难度上,两者相近。

游戏特色:防御与攻击并存,挑战玩家极限

在《天国:拯救》中,玩家不能一直使用盾牌防御,因为这样会消耗角色的活力,有时甚至会导致角色陷入困境。游戏也不会像《刺客信条》那样,一次只能面对一个敌人。如果玩家一直举盾防御,很快就会耗尽活力,基本宣判了死刑。

敌人攻击互相影响,挑战难度提升

虽然敌人的攻击会对其他敌人造成伤害,但如果同时有5个敌人攻击玩家,将会非常困难。换句话说,游戏不会出现类似于《刺客信条》那样敌人轮流被杀死的情况。在游戏中,玩家会遇到多个敌人,最好寻找一些帮手。

游戏平台及发售时间

《天国:拯救》计划于2015年登陆PC、Xbox One和PS4平台,为玩家带来一场真实开放世界的冒险之旅。

以上就是非法玩家原创的《天国:拯救》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. Colonel 回复
    拯救挑战确实难,不像黑魂那么变态,我玩着虽吃力但挺带感,体验很独特。