托拉姆法师流派深度剖析:解锁全新战斗奥秘

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欢迎来到托拉姆物语四阶/终结法师入门指南!本手册详解法师各流派加点、技能与装备搭配,助你掌握强力输出之道。理性讨论,拒绝乱喷,一起来探索法师职业的无限可能!

咳咳欢迎对法师职业感兴趣的玩家朋友,翻开这本入门指南,以下内容将为你揭开法术世界的神秘面纱。

托拉姆法师流派深度剖析:解锁全新战斗奥秘

本书旨在解析法师各流派的特点及其玩法的利弊,同时整理了法师职业所需的基础信息。内容包含作者一定的主观见解,可能与部分读者认知存在差异,欢迎理性交流。若觉内容有所遗漏,欢迎在下方补充建议。请保持讨论氛围和谐,尊重彼此观点。

暴击流装备适用于所有门派,规则并未限制,灵活搭配更显优势。

力量(STR)、智力(INT)、耐力(VIT)、敏捷(AGI)、灵巧(DEX)及暴击(C/CR)为角色核心属性,影响战斗表现与技能发挥。

《目录(残缺)》

详解各类法师加点流派的利弊分析

第二篇:各法师流派玩法利弊分析

法师技能加点策略与技能树优先级解析

第四篇:法师王石晶选

法师连击,五式破敌

第六篇:——————————————————

第七篇:——————————————————

第八篇:——————————————————

第九篇:——————————————————

第十篇:——————————————————

第十一篇:——————————————————

第十二篇:——————————————————

接下来直接探讨各类法师加点流派的利与弊。

众所周知,自从200版本法爆机制更新后,几乎所有玩家都普遍认为,在面对boss时,以智力(is)和智爆(ic)为核心的流派强度明显超越了传统玩法,如智灵流派,成为当前版本的主流选择。

或许可以这样理解,但远超确实想得有些多了。况且在针对的BOSS中,得先排除抗暴王者,像泽雷这类BOSS的抗暴能力可不是开玩笑的。

排除运气极差导致多次攻击均未触发暴击的特殊情况。

对多数boss,isic确有优势,但前提是双方装备存在差异。

智灵终结(id):智力300,灵巧247

传统加点方法,简单直接。

优点:

基础属性为各终结技中最佳,搭配祝福、高贵治愈等魔法攻击增益技能时表现尤为出色。

因灵巧属性加成,施法速度更快,释放咏唱类增益和魔力充能等技能耗时较其他职业更短。

面板数值高,基础伤害高,保底输出强。

可兼职爆能刷材料,对血厚小怪效果显著,同时也能体验爆能输出玩法。

伤害稳定,波动小,有利有弊。

缺点:

无装备时仅能打出基础伤害,终极与暗龙技能除外。

由于缺乏暴击加成,其伤害输出相对平稳,难以像is那样在暴击时产生显著的伤害跃升,过于稳定反而可能影响爆发表现。

智爆终结(ic):智力292,暴击255,强力输出组合。

主流流派之一,以高暴击率著称。

暴击率显著高于同类终结技,触发暴击概率更高,伤害常出现小幅峰值。

即使运气不佳,在ic终结状态下也能多次触发暴击,相比其他终结方式,暴击表现更为稳定出色。

面板在终结类中与满技杖匠、异抗终结并列垫底,基础伤害偏低。

对抗暴王时,上方优势明显减弱。

带有百分比暴击属性或自带该效果的装备,如眼珠蝴蝶结,基本专为IC终结设计,难以与其他终结流派通用,强行搭配会显得资源浪费。

智力3号终结者,297点智力搭配250力量,含5力量与1暴击伤害加成。

当前主流二号流派,爆发伤害极高。

优点:凭借力量属性带来的暴击伤害加成,其理论最高输出位居终结技能首位。

力量提升了终结的稳定性,使伤害输出更集中,不易偏离目标范围。

暴击率依赖装备堆叠,数值偏低,非酋慎选此流派。

面板在终结中位列倒数第二,白字伤害略高于IC。

面对强力对手时选择避战自保,虽略显被动,但能稳步提升实力,也并非全然不利。

第四项:智耐巅峰,智力300,耐力247

通常为使用杖盾的玩家选择,生命值极高。

血量厚实抗揍,开启神速状态更难被击败。

可兼职坦克,但不推荐。

坦死后可适当延长支撑时间。

面板数值中等,导致终结时伤害输出偏低。

通常不开启神速,输出频率较低。

第五款智技融合杖具(匠制),属性为300智力与247技巧,或292智力搭配255技巧。

兼职敲法杖终结,赚钱机会来了

兼职附魔需技巧,纯敲法杖则无需技巧。

优点:能通过附魔或敲杖获利。

面板属性在终结类中偏弱,整体伤害输出偏低。

第六种为异抗终结,分为三类:牺牲部分异抗点换取耐力,牺牲部分智力点换取耐力,或完全依赖智力属性提升抗性。

300点智力搭配247抗性,或结合耐力与抗性组合;另有智力与耐力未满配但抗性达255的方案,以及292智力与255抗性的均衡配置,适用于不同需求场景。

处境微妙,却丝毫不减其强大实力

优点:能有效抵御大部分负面状态与控制效果。

②可以兼职坦(doge)

缺点:matk与另两种流派并列时,常居末位。

对装备要求较高,需通过时装洗练异抗或依赖王石增益。

异抗终结之所以显得尴尬,是因为某些Boss的技能伤害极高,玩家几乎无法承受,一旦命中就会瞬间被击败,并非所有Boss都如此。

七号智敏终结(IA),属性为300智力与247敏捷,或297智力搭配250敏捷。

萌新误入快乐流派

优点:行动迅捷,施法流畅,前后摇短,操作畅快。

可兼职魔导师

缺点:过于依赖速度与减伤,单次伤害偏低,爆发输出能力较弱。

实战能力弱,整体水平偏低

第八种:智耐灵终结(ivd),类似点耐力的异抗终结,需300智力、耐力与灵巧属性配合达成。

法爆前杖盾主流加点方式

优点:咏唱较快,吟唱增益及魔力充能时间稍短。

面板排名第二,表现强劲

具备一定生存能力

缺点:错别字问题严重,影响阅读体验。

面板逊于智灵,血量不及智耐,伤害不如isic,处境略显尴尬。

智力292、幸运255,智幸终结第九位,双属性巅峰对决,实力尽显。

刷材料用滴

优点:①刷材料

可兼职幸运工匠

缺点:①面板低.jpg

学习风暴耗费了技能点,现余下可用的已所剩无几。

以上便是当前各类加点流派的终结总结。

各门各派我都已详尽列出。

首页旨在为犹豫不决的玩家分析不同加点方案的利弊,帮助大家根据自身需求做出合适选择。

唉,说到底,大多数人不还是会选择is和ic嘛。(轻声嘀咕)