托拉姆物语:解锁精炼附魔四锁,全面攻略秘籍大公开
大家好,我是菲洛,游戏ID:一枝红雨始赠君。在托拉姆物语中,精炼、附魔、四锁是打造强力装备的核心环节。本攻略将带你深入了解如何成为高收益的工具人工匠,从零掌握精炼技巧与避坑指南,助你稳步迈向小康生活!

大家好,我是菲洛,游戏ID为一枝红雨始赠君。
托拉姆玩家为实现小康生活而努力奋斗。
各类工匠职业涌现,以此谋生赚钱
例如:
专精装备锻造的匠人
专为装备附加魔法属性的附魔师
专精炼药与矿石合成,擅长装备外观染色及双件属性融合的合成技师。
本攻略旨在指导大家掌握成为外表光鲜的高效工具人的实用技巧与方法。
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最简单的精炼方式,全凭运气。
装备精炼强化等级依次为:+1至+9,随后以字母标识,分别为+E(+10)、+D(+11)、+C(+12)、+B(+13)、+A(+14)和+S(+15)。每提升一级,装备的基础属性都会得到增强,强化等级越高,增幅越显著,同时失败风险也随之增加,高阶强化还能激活特殊附加效果,大幅提升角色战斗力。
衣物与追加装备中,盾牌精炼可提升减伤百分比,效果为加法叠加。
比如:
选择精炼B级加13的装备,或附加13%减伤属性。
精炼s+15的装备或追加效果可提供15%减伤。
穿戴精炼B级护甲、盾牌及附加装备,可实现39%的伤害减免效果。
副手不配盾牌和精炼B级防具,搭配追加精炼B装备,可实现26%伤害减免。
武器精炼仅提升武器攻击力
武器精炼后实际攻击力等于基础攻击加上精炼等级,再加上基础攻击乘以精炼等级平方的百分之一。
例如:
一把100攻击力的武器经精炼b后,实际攻击提升至282,计算方式为100+13+100×13?÷100,增幅不会在面板上直接显示。
一把100攻击力的武器,精炼至S级后,实际攻击提升为100+15+100×15?÷100=340,即最终攻击力达到340点。该增幅不会直接显示在武器面板上。需注意,精炼带来的攻击力与王石、时装、料理所提供的武器物理攻击属于不同计算体系,彼此独立叠加。
武器物理攻击提升n%,该效果不随精炼等级增强。
精炼风险与成功率成反比关系
安全无忧,完全成功
风险等级一:成功概率九成至九成九
风险等级二:成功概率八至九成
风险等级三,成功概率七至七成九
风险等级四:成功概率六至六成九
风险等级五:成功概率五成至五成九
风险等级六,成功概率四成至四成九。
风险等级七,成功概率三至四成。
风险高,成功概率不足三成。
风险极高,成功概率不足两成。
危险等级10:成功概率1%至9%,最低不低于1%。
精炼分为技巧匠与幸运匠两种类型。
每次只能选择技巧或幸运其中之一
精湛技艺的工匠典范
需达到70至80级,技巧等级必须点满。
去图书馆研习三级锻造技艺
需30技能点,加点方式见下图
接下来便可着手提纯b了。
0至6级优先使用赤铁矿,若其价格高于杂货铺的铁,则改用铁,因铁的成功率更高。
7至9阶段建议使用大马士革钢或秘银,嫌麻烦可直接选用奥刚。
九上E用奥刚增强防御
奥刚加防劣,e至b皆如此。
使用花露珠赠送的精炼加值券时,应搭配高纯度奥刚,在单孔或双孔的c或b部位使用,尤其是最后阶段,这样能实现最高性价比。
奥刚与铁可于铁匠铺购得
幸运的匠人精于技艺
需达到70至80级,以满足幸运属性点满的最低要求。
去图书馆研习三级锻造技艺
技能需求为1点或30点
强化装备时,优先选择1级强化或直接满级,因为成功率可受加成影响。注意A级与S级强化的成功率并非固定1%,具体机制详见主页相关说明。
B转S有两条路径
使用廉价锻造材料如赤铁矿、铁等,配合防劣化处理,精炼成功率约为百分之一。
使用高纯度奥利哈刚配合1000%加值卷进行精炼,成功率约为10%,精a与精s的成功概率相近。
注意防范劣质a和s产品
新手常疑惑为何要堆满幸运值?因精炼失败会降级,满幸运可有效减少等级下降的概率。
普通技巧匠防劣失败时,有75%概率不掉。
幸运匠有九成五几率不掉落
判定顺序精炼,依次进行。
先看成败,再论其他
成功则精炼等级提升一级
失败后将判定是否降级
若未抽中,恭喜此次幸运避开非欧状态。
若会的话,系统自然会有相应的判定机制。
无孔降一级,即从a降至b
单孔掉落时,一半概率降一级,另一半概率降两级。
双孔掉落等级:一级、二级、三级各占三分之一概率。
a可能离开b,或转向c,或移至d。
这里也包含一定的运气因素。
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新手最难理解的附魔与炸魔工具人登场。
这职业非常耗费精力。
先从附魔师开始讲起
附魔师要求:
账号需拥有一个等级达到100级以上的角色,因强化技能需在100级方可学习。
技能需满级,以提升退出潜行时的潜力效果。
满技巧撤离:消耗耐力的三成
前往图书馆学习三级锻冶术,掌握装备强化10的正确方法,提升附魔属性数量与成功率。
最多支付六条
附魔等级越高,属性越强
50级附魔上限为5,100级可达10。
比如
17暴击爆伤,170级可附魔。
140级需14智力方可附魔成功
7%魔攻,70级可附魔成功
7%智力加成,70级可附魔
附魔时许多新手习惯一次性完成,其实可以分步进行。已附魔的装备若想再次附魔,需满足两个条件:一是存在剩余潜力值,二是仍有未填满的属性栏位。例如,某装备已有六条属性,即便潜力高达200也无法继续附魔。
在装备上附加正属性会消耗潜力,附加负属性则可获得潜力。特别注意:武器添加防御类属性(如防御、自然恢复、回避等)需消耗双倍潜力,移除时也返还双倍;同理,衣物添加攻击属性亦遵循此规则。
引用干矢大佬的实用经验分享
满技巧潜行:消耗降低至30%
双倍返还消耗的潜能
可提升生命值与魔法值的自然恢复能力,增强闪避性能,提高物理及魔法防御力,并附加对应百分比加成,同时增加火、水、风、地、光、暗六种属性的抗性效果,全面强化角色在战斗中的生存与应对能力。
装备属性包括:物理攻击、物理攻击百分比、魔法攻击、魔法攻击百分比、物理穿透百分比、魔法穿透百分比、命中值、命中率、属性强化百分比,以及提升火、水、风、地、光、暗六种元素伤害的增益效果。
我在后面添加了一些新属性
接下来进入新课题,先普及一下同类属性的基本概念。
同类属性项增加消耗影响潜力
哪些属性属于同一类?
进入附魔界面后,系统会提示你选择一个属性进行强化。
里面是否包含多种属性?
接下来我将阐述同类属性的具体内容如下。
例如颜色、尺寸等同类属性。
属性包括:力量及其百分比,智力及其百分比,耐力及其百分比,灵巧百分比,敏捷及其百分比。
生命值与法力值相关属性:包括生命值及法力值的自然恢复、百分比恢复,以及两者上限和对应百分比提升。
暴击属性包括暴击率与暴击伤害,均分基础值和百分比加成。
如果还有不明白的地方,欢迎在评论区留言提问,接下来我们继续。
这张图已更新,请查收。
附加相同属性后,本次及后续附魔消耗的潜力,以及卸下属性返还的潜力均会提升。
计算系数:同类数量平方后乘以5再除以100。
例如暴击与暴击伤害,属于同一类属性。
系数为5乘以2的平方除以100等于0.2,消耗需乘以1.2。
如暴击率、暴击伤害值及其百分比,三者属性相同。
计算结果为5乘以3的立方除以100,等于0.45,即消耗量乘以1.45。
不同类别的多项内容应分别累加。
例如,先扣除暴击和暴击伤害,再扣除力量及力量百分比时,会先计算暴击部分的系数,再与属性数值中的系数进行叠加处理。
实际耗潜等于原耗潜乘以(100加额外倍率)的百分比。
当同类项数量为1时,无额外倍率
当同类项数量为2时,额外倍率为20
三项相额外倍数为四十五
四项相额外倍数为八十
当同类项数为5时,额外倍率为125
当同类项为6时,额外倍率提升至180
当额外倍率为80或180时,若计算后的耗潜量在取整前恰好为整数,则将其减1。例如,额外倍率1.8下附魔5点爆伤,计算为5×3×1.8=27,结果为整数,故实际耗潜量为27减1,即26。
在物攻、魔攻、物贯等属性基础上,叠加命中与命中率的额外倍率,同类项累加后总额外倍率达65(45+20)。
该倍率在本次及后续附魔中持续生效。例如,当你依次附魔暴击与暴击伤害后,即便之后附魔力量属性,其效果仍需乘以1.2倍率。同样,潜能返还也遵循此倍率,原本可退n点潜能,加成后可退1.2n点。
成功率计算公式为:130加230除以附魔前潜力,再乘以附魔后剩余潜力。例如某武器附魔前潜力为150,附魔后剩余-25。
则成功率:130+230/150(-25)=91,即91%。
在进行所有操作时,若结果含有小数部分,一律直接舍去。这一细节处理能有效节省潜力值消耗。例如,为暴击伤害附加+17,每次+1需消耗3点潜力,系数为1.2。若逐次单独附魔,每次消耗为1×3×1.2=3.6,舍去小数后实际为3点,累计共需51点。而若一次性附加+3,则计算为17×3×1.2=61.2,舍去小数后消耗61点,明显更为高效。
可优先附魔消耗潜力值较高的属性,将同类项一并附加,使潜力接近但不低于1。尽量在额外倍率提升前多进行附魔,并利用同类项扩大倍率优势,以便后续退潜时获取更多潜力。退潜应一次性完成(与分步附魔相反,以减少取整损失,若存在未附魔属性条则可酌情部分退潜)。对于消耗潜力较低的属性,可考虑分步附魔,最后一次性完成剩余部分,需提前规划,确保保留必要的未附魔属性条。
你现在所看到的附魔公式,其实是经过不断优化调整后的结果。成功率并非越高越好,一旦超过100%,就需要通过公式来合理控制属性增加值,结合装备潜力,避免浪费宝贵的pt资源。真正有经验的附魔师都懂得权衡这些细节。比如想为血牛型佣兵附上耐力或体力上限这类冷门属性,市面上几乎没有现成公式可循。这类小众需求往往无人研究,必须依靠自己深入学习、摸索并灵活运用机制,才能实现理想效果。
不同属性消耗潜力值有同有异,现将具体数据列出以便参考。(恰好发现已有表格,省去整理之劳)
原属性武器觉醒仅需消耗10点潜能。
非原始属性仅需100,唯有武器可觉醒属性,铁匠铺可查看武器原始属性。
身体装备不具备属性觉醒功能
属性觉醒后无法退化
接下来是附魔师的高阶技巧。
秃头程序员加班中
炸魔是何物?
附魔成功率不足100%时,均存在失败爆炸的可能。
炸掉了负面属性,或未能保留正面属性。
或是引爆正负属性,或是引爆负正属性。
成功率越低越容易失败
附魔显示的成功率是单项属性概率,实际总成功率需将该概率自乘n次,n为附魔属性项数。例如95%成功率若有3项,则真实概率为95%的三次方。
属性爆发的极限提升
-3~+1
-7~+2
-14~+6
大家可能听说过,在将-7%物攻通过付魔调整为正值的过程中,需依次提升2%物攻、4%能力、7%爆伤、17%暴击和17%爆伤。
炸魔基本概念与原理简述
看似复杂无比,实则道理简单,懂的人一眼便知,懒得计较。
顺便秀一下
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四锁:
接下来介绍托拉姆里耗时耗财的四锁合成师。
技巧达标后,优先提升灵巧,每6点灵巧可增加一级难度。
首行技能提升合成等级上限,初始为50级,每升一级增加5级上限。四锁装备需点满,三锁装备只需点1级即可满足需求。
总结经验规律
当合成熟练度不超过道具等级时,每次合成可提升约30%的熟练度;一旦超过道具等级,提升幅度逐渐减小,超过7级后增长微弱,超过14级后几乎无增长,最高仅能比道具等级高出15级。
合成熟练度影响装备合成时可锁定的项目。
熟练度50级=2锁
熟练度100级=3锁
熟练度150级=4锁
熟练度200级=5锁
常用回复剂多由花蜜合成而成
花蜜可通过购买或前往怪物森林刷取,一组花箱通常产出约十份花蜜。
其他药剂按需刷取材料即可。
四锁修炼关键方法
0-5试作回复剂,无需材料即可制作。
5-15 回复剂1
15-35 回复剂2
35-60 回复剂3
60-85 回复剂4
85-110 回复剂5
110-135 回复剂6
135-143,敲奥刚到,差不多了。
灵巧加成达标后可挑战更高难度,节省开支。
注意事项:
奥钢
道具等级160,难度240,需用昂贵奥矿材料,练4锁消耗大,成本极高。
高奥道具等级200,难度320,需使用奥钢材料制作。
练习5锁需将奥钢熟练度提升至170以上,搭配255技巧加成,并将剩余属性点全投入灵巧,才能勉强达到难度要求,但5锁成功率仍无法保证百分之百。
大约64%的效率,不如改用四锁,可模拟五锁效果。
四锁如何用?
两件装备a与b的组合情况
首重装备外形
选择A的外观、B的外观,还是随机且不消耗锁次数?
第二步,给装备A部位上色
选择A或B的染色区域,或随机选取,均不消耗次数。
第三锁,为装备B部位上色
选择A或B的染色区域,或随机选取,均不消耗次数。
第四锁,为装备C部位进行染色处理
选择A或B的染色区域,或随机选取,均不消耗次数。
第五锁:装备的所有属性,包括可交易性、属性值、王石、精炼度及签名等均一并锁定。
请选择A或B的装备属性,或随机获取且不消耗次数。
选择合成,两件装备融合为一件。
谈谈伪五锁的情况
之所以能实现伪五锁,是因为两件装备可通过染色或外观幻化变得完全相同,锁定时系统会随机判定为其中一件,各有50%的概率被选中,从而达到混淆效果。
这样就能完全一致,称为四锁伪五锁;而三锁伪五锁则需装备在两个位置均有相同标记。
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