《贪婪之秋》新玩法揭秘:探索未知冒险之旅
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《贪婪之秋》:Spikers工作室的奇幻之旅
《贪婪之秋》自开发以来,已经历时两年多,Spikers工作室CEO兼首席编剧Jehanne Rousseau倾注了全部心血。在最近的一次采访中,Rousseau透露了这款游戏的独特设计理念,并表示《贪婪之秋》将继承并深化《机械巫师》中的系统和机制。
深入探索,互动对话,多重选择
“《贪婪之秋》的系统和之前的游戏作品有着紧密的联系,尤其是与《机械巫师》的关系最为紧密。” Rousseau表示,“游戏将存在多个派系,玩家将面临更多互动式对话,而他们的选择将更加重要。完成任务的方式也将变得多样化。”
Rousseau还透露,《贪婪之秋》的人类文明状态取材于17世纪,但游戏本身并没有直接的历史关联性。游戏中的建筑风格将是17世纪欧洲风格,而核心玩法则在于探索自然世界场景。
架空奇幻,独特语言,自由探索
独特的语言,丰富的文化
关于《贪婪之秋》的大陆和派系,Rousseau表示游戏是架空奇幻背景,并不对照任何历史事件和国家。大陆上的原住民将会有自己的语言,这个语言是Spiders工作室请语言学家凭空发明出来的。
《贪婪之秋》虽然是一款开放世界作品,但与《巫师》系列不同,玩家将可以自由探索任何地区。如果等级不够高的话,就会被危险地区的高级生物赶出来。
蛛丝引擎,画面升级,期待登陆
画面升级,引擎升级
Spiders工作室使用的是Silk引擎,在本次《贪婪之秋》的开发过程中,引擎本身也经过了大量升级。Rousseau表示,在《贪婪之秋》中,他们会在对话时给人物面部特写,人物动作也改善了很多。渲染也在随着每一部新作而改进。
《贪婪之秋》预计今年年内登陆PC、PS4和Xbox One平台,玩家们可以期待这款充满奇幻色彩的游戏带来的全新体验。
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