《探索无限可能!育碧新游多重结局大揭秘》
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育碧游戏新理念:打造“谱写轶事的工厂”
在最近的一次媒体采访中,育碧首席创意官Serge Hascoet透露,育碧的每一款游戏都应成为“谱写轶事的工厂”。这一理念在《看门狗2》中得到了体现,尽管其主线剧情并不强大,但其设计初衷正是如此。Serge Hascoet还表示,《刺客信条》的剧情也将更加适应玩家的选择,给予玩家更多的自由度。
玩家选择影响剧情走向
这种设计理念与《上古卷轴》和《辐射》有异曲同工之妙。玩家的抉择将对故事剧情产生重大影响,甚至能决定结局的走向。例如,在《看门狗》和《孤岛惊魂》这类游戏中,玩家的决定将带来意想不到的惊喜。玩家的决定还可能引发一些随机事件,如被NPC雇佣混混寻仇,或是激怒强大势力,导致刺客暗杀。
《刺客信条:奥西里斯》引领新系统
第一款体现这种设计的游戏将是设定在埃及的《刺客信条:奥西里斯》。Serge Hascoet表示,下一部《刺客信条》将打造新的系统,不仅会立即体现出后果,还会产生长远影响。他说:“我的行为将会改变世界。”
高自由度带来挑战
虽然高自由度让游戏更具个性,但也可能带来难以预测的bug。我们只能期待最终完成时的样子。无疑,这是育碧非常正确的一次抉择。
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