《泰坦陨落》告别单人模式:揭秘背后原因!
《泰坦陨落》:使命召唤创始人打造FPS新秀,为何舍弃单人模式?
由使命召唤系列创始人Vince Zambella领衔的Respawn工作室,倾力打造的新FPS对战游戏《泰坦陨落》在今年的E3展会上成为了焦点。这款游戏不仅展示了其独特的多人对战模式,同时也揭示了为何Respawn工作室选择放弃传统的单人模式。
单人模式:投入与回报不成比例
Respawn工作室的联合创始人Vince Zambella对游戏的战役设计进行了详细的解释。他指出,虽然游戏会从单人剧情中提取部分内容,但主要还是以电影风格构建多人对战任务。

“用60位开发人员,辛辛苦苦工作数月制作出来的单人FPS游戏,然而大多数玩家都只会打通前几关,但是彻底破所有关卡的只有5%。这样的投入和支出是非常不划算的。”Zambella表示。
资源集中,打造优质多人模式
为了保持游戏的质量和公司的资源控制,Respawn团队决定牺牲单机模式。Zampella解释道:“制作一个战役任务会让整个团队花费六个月时间开发,而玩家完成只需要8分钟,究竟有多少玩家会完成战役模式?比例会很小,就像很多人都会完成一个游戏的第一关,但是通关的大概只有5%。如果将资源分成两个团队各自制作不同的内容,有不同的平衡方式,不同的考虑范围。玩家花费几百小时在多人对战模式中,却急于完成单机剧情。因此对Respawn来说,将资源集中在多人模式比放在单人模式更有意义。”
剧情融入,淡化竞争
尽管《泰坦陨落》没有常规的单人游戏模式,但开发商试图在“多人模式里头建立起单人模式剧情的体验”。当谈到与Call of Duty系列的竞争时,Zampella的想法是淡化两个游戏的直接竞争,努力制作不同的内容,专心于自己的游戏,最重要的是让游戏能为玩家带来更多乐趣。
《泰坦陨落》预计在2014年年初登陆PC、Xbox 360以及Xbox One平台。这款游戏以其独特的多人对战模式和丰富的剧情,吸引了众多玩家的关注。
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