《泰坦陨落》新篇章:跨平台畅玩,告别XBOXONE局限
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《泰坦陨落》:Xbox One的独占之梦,还是玩家心中的射击新宠?
Respawn Entertainment的《泰坦陨落》无疑是今年E3展上最受瞩目的网络游戏之一。在E3展会上,尽管玩家们对索尼和微软的数字版权政策充满疑虑,但《泰坦陨落》凭借其独特的动作设计、精美的图像和激烈的战斗场面,依然赢得了众多玩家的心。这款游戏的Xbox One独占性,也被视为微软在次世代主机战争中的一大优势。独占性:微软的赌注,还是玩家的选择?
回顾过去,将Xbox One的最后希望寄托在《泰坦陨落》上,是否是一个明智的决定呢?我们需要探讨一下独占性的问题。《泰坦陨落》并非严格意义上的独占游戏,因为它将在360和PC平台上同时发售。而且,根据开发团队的Joel Emslie的言论,未来的PS4版本也许也是可行的。那么,为什么微软要将Xbox One的未来赌在一个可能成为竞争者的游戏上呢?PC版的发售并不是问题,因为PC版从来都不是影响多平台游戏在主机上销量的原因。无单人模式:玩家会选择新主机还是旧主机?
《泰坦陨落》是一款没有单人模式的网络游戏。Respawn已经确认不会有单机版本,因为他们认为没有多少玩家会去完成单机版。如果这样的话,那么玩家会选择360这样已经有玩家基础,而且他们已经拥有了的主机,还是会选择花费499去购买一个他们的朋友都不一定购买的新主机?同样的论点也可以用在新的《使命召唤:幽灵》和《战地4》上面,因为这两款游戏也将推出360版本。为什么要更新硬件?360版本的《泰坦陨落》不是Respawn团队制作的,这是事实,但是当玩家看到广告上写明将会推出360版本,那么玩家对升级硬件的欲望会大大降低。宣传力度:如何让玩家记住《泰坦陨落》?
另外一个问题是:《泰坦陨落》的表现被夸大了很多。Respawn是一前的Infinity Ward的员工组成的是事实,他们以前的工作业绩也很好,也是事实。大众玩家了解这些么?让我们考虑下其他的游戏,比如《命运》。在每一个《命运》的广告结尾,Bungie的图标都会跳出来,而广告会以旁白宣布“这款游戏是《光晕》的制作者和《使命召唤》的公司合力为大家贡献的。”来作为结尾。这句话的效果就像投下一颗炸弹一样,因为所有玩家都知道“Bungie”,“光晕”,“使命召唤”。那么,《泰坦陨落》的宣传词会是什么呢?他们不可能使用《使命召唤》,《现代战争》,或者Infinity Ward这些字眼,更不可能用“这款游戏是曾经因为未给付版税而状告Activison的团队为大家带来。”这样的字眼把?所以事实上团队中有很多Infinity Ward的前员工的事实也会被大众所遗忘。不会有几个人会知道这个事实,而且更少的人会关心。新主机发售第一年的挑战:如何成为大作?
新的作品向来在新主机发售的第一年成绩不会很好。有一些游戏确实成为了大作,但是大部分游戏在主机发售第一年的任务只是让玩家过度到真正大作发售的时期而已。《泰坦陨落》肯定有成为大作的潜质。但是也有可能成为那些业绩一般,最后销声匿迹的游戏。笔者真心希望《泰坦陨落》会有好的成绩,但是那并不意味着这款游戏需要Xbox One的成功。《泰坦陨落》会在360和PC上有好成绩的。射击新宠,还是独占之梦?
作为一款游戏,《泰坦陨落》给我们已经熟悉的射击游戏带来了一丝新鲜空气。作为Xbox One的主打游戏之一,我担心它不会成为说服玩家购买一个500美金新主机的主要原因,但是只有时间才会证明了。 以上就是非法玩家原创的《泰坦陨落:Xbox One的独占之梦,还是玩家心中的射击新宠?》解析,更多深度好文请持续关注本站。