《天外世界2》技能点重置难题:总监回应不只为玩家开心
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《天外世界2》总监透露:游戏设计强调“选择特定赛道”,技能点无法重置
近日,备受期待的《天外世界2》总监Brandon Adler在接受采访时透露,该游戏在开发过程中更倾向于“选择特定赛道”,而非试图取悦所有玩家。这一设计理念体现在游戏中,玩家将无法重置技能点,Adler表示,这是为了强化角色扮演体验。
技能点不可重置,强化角色扮演体验
Adler指出,一旦玩家在游戏中分配了技能点或属性值,相关决策将无法更改。他认为,当游戏允许无限洗点时,玩家就无法真正扮演角色。例如,一个角色可能刚还是远程狙击高手,转眼就变成口若悬河的演说家,这种反复重置不符合游戏的设计理念。
强调选择后果,尊重玩家时间
Adler坦言,这种设计可能会降低游戏的普适性,但他认为,制作理想中有趣的游戏比追求大众化更重要。他进一步解释,这种强调选择后果的机制正是对玩家时间的尊重。通过确保玩家的每个选择都能引发独特反馈,游戏团队表达了对玩家时间的尊重。
黑曜石不迎合所有人,打造长期投入的作品
Adler明确表示,黑曜石不会为迎合所有人而稀释游戏体验。关键在于早期就让玩家清楚了解这是怎样的游戏。他们的目标是打造能让玩家长期投入的作品,但并非每款游戏都需要满足所有人。有时候,必须做出取舍。
《天外世界2》将登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。据悉,开发团队还借鉴了《光环》与《命运》制作组的建议。
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