炭治郎高能手办团:技能解析新视角,价值升级大揭秘
高能手办团联动猜想:炭治郎技能设计脑洞大开!11种呼吸法融合进四技能框架,水火交织、连招爆发,机制复杂堪比平安京?来看玩家@我睡觉的时候不困 的深度构思。
自从看到他那句话,我头疼至今。
只能先写写,练练手了

将十一个水之神乐与一个火之神乐融入普攻、主动、被动及光环体系,设计难度远超平安京。
若真联动,可能如萌王般将上百技能精简为三个,或似300英雄伞哥,在一个格子内塞入大量技能,设计取舍成关键。
保护程序员应优先考虑实际需求,至于无关言论无需在意。
OK开始
专属?鬼灭
每次普攻、闪避或受到三次伤害,可累积20%释放招式的概率(无需满即可释放),使用招式后清空该概率并获得一格气息值,上限为十格(位于能量条下方)。每拥有一格气息值,招式伤害提升5%。
普攻
普攻可触发三种招式
血量>=50%用
单体高伤
范围伤害附带控制效果
血量低于25%时使用第三种技能,提升伤害并回复生命。
敌方血量低于5%且连招值达1%x时触发
曾被炭治郎所伤
遭水神神乐第五式·甘天雨露一击毙命
普通攻击类技能可提升伤害并减少冷却时间
受伤时可触发三种反击招式
当生命值低于或等于50%时,可施展剑势来格挡即将受到的全部伤害,成功格挡控制技能后,将使两排敌人陷入眩晕状态。
格挡反击,一招制敌
减伤回血,施展连招,持续作战
闪避触发,三种状态
后撤一步,随即快速前冲连斩,期间附带0.75秒无敌效果。
血量低于一半时起跳施展水风车,可恢复生命值。
侧身躲避后接小控制技能
除第五式外,所有招式均有8秒冷却,释放其他类型招式可使某一类招式冷却时间减少1秒。
例如,普通攻击冷却8秒,使用闪避技能后,普攻冷却减少1秒。
丰富招式防止单一
技能全在冷却时,普攻输出,该扛伤时也要扛住。
奥义
当连招值低于10时,进入水之呼吸状态,获得相当于5%气息值的攻击速度加成和3%气息值的闪避率提升,奥义持续时间延长为气息值的两倍。普通攻击、闪避或受击时,招式触发概率提升至50%,并附加额外伤害与生命回复效果。
每2秒消耗1格气息,总消耗量等于释放奥义时的连招值,不影响气息的正常获取。
当炭治郎拥有8格气息值时,将激活持续16秒的水之呼吸状态,期间获得40%攻击速度、24%闪避率和40%技能伤害加成。该效果随气息值实时调整:若气息降至5格,则增益相应降低为25%攻速、15%闪避与25%技能伤害。气息值可正常恢复,期间仍可补充气息,不影响机制运作,确保战斗中灵活维持状态。
数值消耗偏低,需搭配周瑜或每次40%概率触发技能才能有效消耗。
当气息值达到10时启用,进入火之神神乐状态,技能冷却缩短至4秒。普通攻击、闪避或受击均会必定触发技能,使用技能将消耗自身10%最大生命值,期间无法获取气息值,且技能可造成巨额额外伤害。
每1.5秒消耗一格气息,但不减少气息增长效果,连招中断时该效果消失。
火神期间若未死亡,超出生命值的伤害将在火之神神乐结束后的10秒内逐步返还给炭治郎,期间仍可接受治疗。
濒死时可立即发动一次火之神神乐,每局仅限一次。
谢谢你,迪迦
睡觉时不困,状态正好
别问弥豆子去向,我早已练成大脑封闭术,一概不知。