VR行业聚焦游戏开发:78%企业专注游戏领域创新
VR/AR行业:游戏与娱乐领域成主流,开发者信心满满
近期,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新一期VR/AR创新报告,深入分析了全球虚拟现实和增强现实行业的现状及发展趋势。报告走访了全球600家虚拟现实公司,揭示了VR/AR行业的最新动态。
游戏与娱乐领域成主流,VR游戏市场潜力巨大
报告显示,78%的虚拟现实和增强现实开发商表示他们正在或者考虑进军游戏和娱乐领域,而教育和培训领域仅占27%。这表明,游戏和娱乐领域已成为VR/AR行业的主流方向。对于用户来说,HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR等主流VR平台,实际上都是游戏平台,用户购买VR头显的主要目的也是娱乐和游戏。
尽管VR游戏市场潜力巨大,但目前VR游戏还远没有被大多数玩家接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人曾表示,目前业内有大量的资金分配不当,很多投资都放在了核心VR游戏方面,这个市场目前还没有大到可以容纳如此之多的核心向游戏,而且未来几年也不会实现。
开发者对VR/AR市场信心满满,看好中长期盈利前景
主流VR平台竞争激烈,HTC Vive和Oculus Rift成热门选择
在针对“你正在或你打算针对哪个设备平台进行软件开发”的问题中,56%的开发者选择了HTC Vive平台,49%的人选择了Oculus Rift。三星的Gear VR排在第三,占到总数的33%。报告还特别调查了MR作品的开发情况,结果显示,尽管Magic Leap尚未公布确切发售时间和产品详细数据,但已有不少开发者对其表现出一定的兴趣。

在下一款产品的开发方向上,52%的开发者表示接下来打算使用HTC Vive开发,50%的人选择了Oculus Rift,而三星Gear VR的占比只有26%,距离第四位的谷歌Daydream只有4个百分点。报告预测,未来的VR市场,HTC Vive和Oculus Rift或各占半壁江山,而Gear VR正在逐渐遇冷。
独占策略在VR平台有所展现,开发者选择深挖单一平台
在主机平台上的独占策略在VR平台上同样有所展现。大约有31%的开发者表示他们的产品将在单一平台进行独占,去年这个数字只有21%。这反映出开发者会选择深挖一个平台。其中,35%的开发者表示会先选择HTC Vive进行独占,Oculus Rift和三星Gear VR并列第二,分别占到13%。大约只有7%的开发者表示愿意为PSVR平台开发独占的游戏。
开发费用主要来自公司和个人,投资占比相对较低
在过去的一段时间里,AR/VR行业获得了大量的投资。从调查的报告来看,绝大多数的开发费用仍然是来自于公司以及个人。39%的开发者表示开发费用来自于公司,31%的开发者声称是来自于个人费用。大约只有21%的开发者表示开发费用是来自于投资。
开发者对VR/AR市场信心满满,看好中长期盈利前景
最后来看开发者们对于VR/AR市场的预期,整体来看,开发者对于这一市场还是较为看好的。92%的开发者认为在中长期的范围内,VR/AR行业能够盈利,其中约有16%的开发者表示在短期内就能收回开发成本。
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