VR游戏价格高昂:揭秘为何市场反响不及预期
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虚拟现实市场:追逐预期的复杂游戏
据外电报道,虚拟现实硬件和软件厂商正面临着一场追逐预期的复杂游戏。尽管科技巨头如索尼、Alphabet、Facebook等纷纷加入,初创公司和独立开发商也积极参与,但虚拟现实市场的发展并未达到预期。
市场竞争激烈,Oculus面临挑战
随着本周视频游戏创作者聚集在旧金山参加年度游戏开发者大会,许多业内人士都对虚拟现实技术可能需要更长时间触及主流受众感到烦恼。特别是在Facebook三年前已斥资20亿美元收购Oculus VR之后,这种烦恼愈发明显。在激烈的市场竞争中,Oculus似乎在开拓新一代虚拟现实技术中失去了早期的优势。
价格下调,Oculus寻求突破
为了应对市场竞争,Oculus宣布将旗舰虚拟现实头盔Oculus Rift的售价从599美元下调至499美元;动作追踪手柄Oculus Touch的售价从199美元下调至99美元。Oculus产品负责人奈特·米歇尔表示,制造工艺的改进以及配件价格的下滑,让公司能够让利于消费者。
独立虚拟现实设备,降低用户成本
最终,Facebook将会开发出不需要单独购买PC的Oculus头盔,从而进一步减少用户投入的成本。Oculus VR联合创始人杰克·麦考利表示,当硬件产品售价超过300美元时,它就很难真正进入游戏世界。Oculus在去年10月曾展示过一款无线虚拟现实头盔原型,但未表明何时会发布类似的设备。
市场增速放缓,内容制约发展
市场调研公司CCS Insight预计,2016年全球市场售出了1100万部虚拟现实和增强现实设备,其中绝大多数为廉价的智能手机看片设备。CCS Insight认为,与PC或视频游戏机配套使用的专用虚拟现实设备只销售出120万部。CCS Insight指出,除去Oculus Rift和Vive等设备的高售价,以及需要高端PC来支持它们之外,“数量有限的内容”同样制约了虚拟现实产业的发展。
独立游戏工作室展示潜力
在一些募集到数百万美元、希望开发出的虚拟现实应用能够热销的开发者遇到挑战的一些独立的游戏工作室正在展示出只要成本管理得到,流行的虚拟现实游戏一样能够赚钱。专注于在虚拟现实领域进行投资的投资公司The Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin预计,迄今为止,至少已有8款虚拟现实游戏的营收超过100万美元。
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