VR游戏新风向:轻度体验引领潮流
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VR体验:从重度到轻度的转变
在虚拟现实(VR)领域,曾经一度被重度体验所主导。随着时间的推移,市场趋势开始发生转变,轻度体验逐渐成为主流。这种转变不仅体现在游戏内容上,还涉及到VR设备的普及和用户需求的变化。
轻度体验的兴起
去年年底,PSVR的推出将VR体验推向了新的高度,但重度体验并未如预期般成为主流。事实上,从官方数据来看,生化危机VR的玩家数量仅有不到16万,而社交平台上的讨论也逐渐平息。与此GDC上最受认同的VR内容《Wands》和《工作模拟器:2050档案》都偏向轻度体验,游戏时间较短。
移动VR市场的主导地位
Sketchfab发布的VR行业趋势报告显示,移动VR仍是市场主流。在1000名受访者中,拥有谷歌Cardboard的人占比58.9%,而三星Gear VR的持有者也达到了29.5%。这些数据表明,用户对于探索环境和观看视频的需求较高,达到了61.3%和23.6%。
中国VR市场的发展
《中国 VR 用户行为研究报告》显示,中国目前大约有1700万VR的轻度用户,而重度用户仅为96万。这些数据说明,轻度体验在VR市场中占据主导地位。
主机市场的启示
虽然游戏主机偏向重度体验,但轻度内容同样重要。例如,Playstation主机一直以3A内容闻名,但索尼也一直在支持独立内容的开发,其中包括一些精品的轻度体验。Nintendo Switch的首发内容《1-2-Switch》和《ARMS》也以轻度体验为亮点。
VR的机遇与挑战
VR的重度体验同样重要,但从轻度内容入手并非坏事。主机内容几十年的发展历程可以作为参考。VR软硬件所面临的问题远没有主机时代那么纯粹,但这也为VR带来了新的机遇。
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