VR游戏新纪元!NVIDIA最新视线追踪技术揭秘
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NVIDIA GPU开发者大会2017:VR视线追踪技术《Foveated Reconstruction》惊艳亮相
NVIDIA主办的GPU开发者大会《GPU Technology Conference 2017》于北美时间5月8日至11日盛大开幕。在此次大会上,NVIDIA公司公开了其最新研发的VR视线追踪技术《Foveated Reconstruction》,再次引发了VR界的广泛关注。
David Luebke Ph.D.详解《Foveated Reconstruction》技术
在大会上,NVIDIA公司的David Luebke Ph.D.先生向与会者们详细介绍了《Foveated Reconstruction》技术。他指出,传统的VR视线追踪技术存在“隧道效果”等不自然表现,而《Foveated Reconstruction》技术则能够带来“全部画面的完全不变的透视解像度”,彻底解决这一瓶颈。
《Foveated Reconstruction》技术对比传统技术
传统的VR视线追踪技术中,人注视的地方“透视解像度”会提高,而随着视线的扩散周围的“透视解像度”会不断降低,这就造成了俗称《隧道效果》的极其不自然表现。而《Foveated Reconstruction》技术则能够实现“全部画面的完全不变的透视解像度”,让VR体验更加自然。
实际体验:惊叹于《Foveated Reconstruction》的表现
到访者实际对比体验后,不得不惊叹于《Foveated Reconstruction》的表现。在体验过程中,他们感受到了与传统VR技术截然不同的视觉体验,画面更加清晰、自然。
期待《Foveated Reconstruction》全面普及应用
随着《Foveated Reconstruction》技术的不断成熟,我们有理由期待这一技术能够尽快得到全面普及应用,为VR行业带来更多创新和突破。
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