《外部世界》场景解析:探索非无缝开放世界的奥秘

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《外部世界》游戏世界揭秘:并非传统开放世界,区域化设计引期待

在今年TGA上,黑曜石工作室为我们带来了备受瞩目的跨平台RPG游戏《外部世界(The Outer Worlds)》。此前,有关本作并非绝对意义上的开放世界,也并非完全线性化游戏的传闻不绝于耳。如今,媒体终于得到了关于《外部世界》游戏世界的详细信息,让玩家对这款游戏的世界观有了更进一步的了解。

简单来说,《外部世界》将由许多不同的游戏区域组成,而非一个庞大的开放世界。这种设计让游戏在保持丰富内容的也避免了传统开放世界游戏可能出现的探索疲劳。

《外部世界》场景解析:探索非无缝开放世界的奥秘

区域化设计,探索体验更丰富

最近,Kotaku报道称,《外部世界》并非玩家们最初期待的那种开放世界结构。在游戏中,玩家可探索的两个不同星球被分成了多个部分,而非一个整体性的世界。这些不同的区域将以各自独特的方式呈现丰富的内容,供玩家探索。

据黑曜石工作室的Mikey Dowling透露,《外部世界》的地图规模大致与他们之前制作的《星球大战:旧共和国骑士2》相似。这意味着,虽然游戏世界并非传统意义上的开放世界,但玩家仍将享受到丰富的探索体验。

跨平台发售,2019年与玩家见面

《外部世界》计划于2019年在PS4、Xbox One和PC平台上发售。这款游戏的出现,无疑将为RPG玩家带来全新的游戏体验。虽然游戏世界并非传统开放世界,但区域化设计无疑将为玩家带来更丰富的探索乐趣。

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评论列表
  1. Mu 回复
    这游戏非无缝世界挺妙,探索超带感,场景细节足,玩着真过瘾。
  2. ChaosRandom 回复
    这游戏非无缝世界挺妙,探索有惊喜,我玩着特带劲,能沉浸体验各种场景。